KuMAの自己紹介

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主催サークル 【DreamWish】 創作小説中心の個人サークルです
参加サークル 「黄昏フロンティア」 ゲーム制作サークルです
お仕事 こつこつとプログラマー
趣味 小説執筆とプログラミング(ほぼイコールでゲーム製作)
好きなもの うさぎ。誰が何と言おうとも
Twitter ID KuMA_dreamwish
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<更新状況&KuMAの穴倉日記> [ 2012年 |
2011年 | 2010年 ]



5月12日 [お料理記念日]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『プール/霧雨魔理沙』

今週末はお料理するぞ!

……というのも。引っ越し以来、なくなっていた(ガスの規格が変わったので前のを持って来れなかった)ガスコンロがようやく届いたからなのです! ( ゚Д゚ )
どうせ買うならと、ついつい機能の良いやつを買ってしまい……。
こりゃもう、久々に料理して元を取るしか無いなとw

よくよく考えてみれば、都心から離れているだけあって(おかげで毎日の通勤はタイヘン)、今の住居近辺は食糧事情にとても優れているのです。
ちょっと離れたところに漁港直送の魚市場があって、お肉や野菜も買えたりするお店がある。

というわけで、昼前から買出しに出かけて昼食と夕食をこしらえてみました。

鮭のホイル焼きのような何か

お昼。ガスコンロ付属の小冊子に載ってたレシピ本をそこはかとなく参考にして、鮭のホイル焼き(えりんぎ&バター&もやしコラボ)、もやし炒めに帆立と豚肉と玉子を何となく混ぜてみたもの、レタスのシーザードレッシングがけ(の一部)。

白菜と帆立の煮込みうどんのような何か

夕食。電気屋さんでもらって処分に困ってたうどん(付属のめんつゆor溶き卵)、イカフライ(焦げた)、すっかり存在を忘れてた鏡餅、全然消費しきれてないお昼のサラダの残り。

結論として、
焼き物はどうにでもなるが煮物はフィーリングだけで作るとどうにもならない
ということに(^^;
食べ物は後でスタッフがおいしく頂きました(よく考えたらうどん2人前あったわ……)

自炊すると好きなものを食えるのが利点(うまいかどうかは結果による)ですが、直送店で買ってきただけにとにかく安く済みました。
たぶん一食300円かそれ以下。


で、浮いたお金で何してたかと言いますと……

たっこく

こんなの買っちゃってたり(^^;
前々から気になってた作品なのですが、思った以上に面白くてこれも「アタリ」でした。

食材がまだまだ余っているので(葉ものの野菜とか食いきるのが一番大変)、明日は水炊きのような何かでも作ったみたいと思います。



5月4日 [重力的連休]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『夜/少女』


戦わなくちゃ、連休と。

休みなら休みで、気を抜くと一日中だらだらして過ごすに決まってるので、がんばって抵抗中です。
幸いにしてというか、やることとかやっておきたいことが結構あったのでそれを片付けたり、溜まったゲームを消化したり……。

ここまで、意外と有意義に休みを過ごせているのが自分でもビックリです(^^;

 ◇

重力的にぼかしかけてみた

そんな中のひとつとして、グラビティデイズを(今さらながら)クリアしました。
開発期間の長さが感じられる完成度と、VITAの傾き検知機能を「足場のない不安定さ」と定義して遊びへと組み込んだ珠玉のゲームデザインセンス。

「自由に空を飛べる」ではなく、「自在に空を『落下』できる」
この移動感覚が実に新鮮で、新しいマップが出る度にアイテムを集め回りたくなったのは久しぶりでした。

総じて、新ハードに向けたタイトルとしてはまるでお手本のような作品。
惜しむらくは、これがローンチで出てさえいれば……!

気になったところとしては、素早く移動したり急に向きを変えられるとヒットしなくなるボス戦でのイライラ感と、ストーリーのラスト。
特にストーリーはそこまでの流れが素晴らしかっただけに唐突な打ち切り感が……(DLCでトゥルーエンド編でもやるのだろうか?)。



4月29日 [GWと外猫]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『???/霧雨魔理沙』

なんと今年は、数年に一度訪れるという噂のゴールデンウィークがある年なのです。
ひゃっほ〜い ヽ(°▽、°)ノ

まぁ、問題はGWがあるという風評が直前まで信じられなくて、全然予定入れてなかったりすることですが(^^;
とりあえず、時間がなくて書けなかった企画書でもいくつかまとめてみようと思います。
……あれ?

 ◇

それはそうと、最近猫が外の世界へと興味津々でございます。
朝出掛けるときに玄関の柵を飛び越えようとしたりするのは前からでしたが、ついに帰ってきたときの挨拶が足スリスリから柵飛び越えに変わりやがりました。NOOOOO!

とはいえ、ずっと家の中にいるってのも確かに退屈するだろうしなぁ……
(猫はそれで大丈夫な生物だと聞いたはずなのですがw)
さすがに野放しは不安なので、ハーネス購入してお散歩の練習開始。
が、ハーネス身に着けるのを嫌がる嫌がる。

こういうところだけ猫か!

まぁ一度来てしまえばしばらくは(他の事に興味が向いている間は)気にならないようなので、家の前でちょこちょこと遊ばせることくらいはできるようになってきました。

どうも草が好きらしい

目指せ公園デビュー(できればGW中に)。



4月22日 [小説版AGE おすすめです!]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『暗闇/???』

これが小太刀右京の導き出した、ガンダムAGEの新しい姿……!

小説版ガンダムAGE
機動戦士ガンダムAGE (1)スタンド・アップ (角川スニーカー文庫) 小太刀 右京



というわけで、小説版ガンダムAGEです。

某所でまったく関係のない掲示板を読んでいた際、たまたまAGEの話題になっていて「小説は面白いのにね」「ああ、面白いよね」みたいな会話がされていたので気になって読んでみたら本当に面白かった!

基本的にはTV版と同じストーリーなんですが、かなり思いきり良くシリアスかつ子供騙しでない解釈になっていて(ファーデーンで勝手に戦闘を始めた結果になったフリットに対し、グルーデックさんがマジ殴りしたり!)、しかもさりげない過去作品のオマージュやトミノ小説の文法まで取り込んだ、「ガンダム」としてかなり納得度の高い作品になっています。

AGEはあと一歩足りないなぁと感じている人にこそ読んで欲しい作品ですねー。
フリット編は発売中の2巻だけで完結するので、そのへんもオススメの理由。

あと、自分的にTV版で一番足りないと思っている台詞の「名セリフらしさ」もあるのがうれしいです。
まだ途中ですが、特に好きなのがこのあたり↓

「僕は守る! みんなを守る!」「みんなというのは、命あるみんなのことだ! 心ある、すべての人のことだ! もう誰も、この宇宙に、この刻に、悲しい涙は流させない!」(フリット・アスノ)

「よくやった、フリット」「どうした。貴様は誇るだけの結果を残した。(中略)その上でフリット、歯を食いしばれ!」(グルーデック・エイノア)

「いつか家庭を持ち、子をなして、世代を重ねて、おまえの作る未来を残せ……! 人の生は何をなして、どのように次の世代に命を受け渡したかで決まる、そういうことをわかれよ、フリット・アスノ!」(ドン・ボヤージ)



4月15日 [魔法使いの夜]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『虚空/伊吹萃香』

自分もてっきり遅めのエイプリルフールかとばかり思ってたんですが、

魔法使いの夜

魔法使いの夜が本当に発売されてた!

……TYPE-MOONも大好きなんですが、それでも(だからこそ?)当日になるまで全然実感ありませんでしたわ(^^;
むしろFateZeroとイリヤとかの影響でイマイチ目立ってないように思えるw

DDDとか未来福音とかありましたが、ADVゲームとして奈須きのこ氏のシナリオが読めるのは、自分としてはhollow ataraxiaからの約6年ぶり!
まだ序盤をちょこちょこやっただけですが、やっぱ表現力すごいですわー。
当たり前の言葉を組み合わせて、飽きさせることなく、独自の空気感というか意思を伝えていく。
絵やスクリプトの力も当然大きいとは思うのですが、「文章」で演出ができているゲーム作品というのは貴重だと思うわけなのです。
この方のテキスト見るたびに、自分の文章はヘタだなぁとつくづく痛感させられます。

しかし全年齢推奨なら、できたらプレイステーションVITAでやりたかった……。
長時間PCの前に座ってやるゲームというのが、最近キツくなってきているので。

 ◇

騎士ガンダム

BB戦士ナイトガンダムが、ウン十年ぶりに復活!
説明書オマケのコミックワールドも復活だ!

このデザインは、いま見ても完成度高いと思うー。
この勢いで真騎士ガンダムとしてMG化でもしないかなぁ。



4月8日 [ガンスリ]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『虚空/比那名居天子』

がんすり

ついに稼働開始! ガンスリンガーストラトス! ……まぁ、ロケテだけど(^^;

ガンシューティング+多人数対戦という、異色の組み合わせに前々から期待していたのです。
4、5回ほどプレイしてみましたが、初めは何をすればいいのかわけが分からない。
ただ、何度かやっているうちにこのゲームのキャラの動かし方が分かってきました。

銃の根元(撃鉄の位置)にスティックがあり、それで自由に移動しながら敵チームのプレイヤーを撃つというもの。
この移動がかなりもっさりで「?」という感じだったのですが、EXVSのように「避けながら撃つ」ではなく「撃ちながらついでに位置取りをする」という程度の、射撃に比重を置いたデザインなのですね(まぁ考えてみりゃガンシューだし……)。
相手の攻撃を移動で回避するとかは基本考えるだけムダ。障害物など、多くのプレイヤーからできるだけ狙われにくい位置へと隠れつつ全力で撃つ! 撃ちまくる!
そのへん分かるようになってから、かなり面白くなりました。

個人的にはキャラがイマイチ微妙だし、移動もそういう遊ばせ方するならもっと簡単で大雑把に動かせるようにして欲しい(撃つのは気持ちいいが、ダッシュやジャンプは気持ちよくない)など、欠点……というよりまだ練りきれてない部分も多いですが、同タイプの対戦ゲーム作ってる側の感覚からすりゃ、どこにも文句の付けどころが無いゲームなぞただのクソゲーです(そうなると人間、興味が持てなくなるのですわ)。

まぁ秋葉にある間はロケテ行きつつ、稼働を楽しみにしてみようかなーと。
あと、筐体の銃デザインがものの見事にクトゥグア&イタクァでした。斬魔大聖!



4月1日 [尚もごろごろ]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『共同露天風呂/霧雨魔理沙』

ごろごろ生活継続中……。

まぁ、もともと〆た仕事がトラブった場合の予備バッファとして予定開け気味にしていたので、ごろごろできるのは平和な証拠っちゃそうなのですが。
忙しければ忙しいで仕事以外のことが手につかなくなるけど、時間ができたらできたで、つい反動的にだらだらしてしまいますな……。

むぅ、どっかで気持ちを建て直さんと。

 ◇



アーケードのエクスバ新バージョンのPVが出てました。相変わらず再生数伸びるなぁ
とりあえず「ぼくのかんがえたさいきょうのガンダム」ことエクストリームさんは使ってみたい(^^;

あ、ガンダムEXAの2巻もこの前出ましたが、なかなか面白かったです。
ガンダムは一通りみたつもりだったんですが、G-UNITとか全然知らなかったw



3月24日 [休んだ]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『女子寮屋根上/比那名居天子』

休んだー!

よーやっく(今度こそ本当に)一区切りついて、今週は半分ほど休みを取りましたー。
まぁ、次なる戦いは既に幕を開けているわけですがね……。まぁ、それはいったん置いといてw

久々の(呼び出される心配のない)連休なのでどっかに出かけようかなーとも思ったのですが、半ば予想通り疲れがたまっていたらしくごろごろ過ごしちゃいました(ていうか、どうしてこういう時に限って雨の日が続くのか)。

このドヤ顔が・・・

ちなみに猫的な意味でもゴロゴロです。
こやつ最近、人の事をベッドかナニカだと思ってるんじゃないだろうか……。
しかも、気のせいか重い……。
久々に体重計ってみたら、大台の4kgを余裕で越えて4.6kgにまで肥大しておりました。

重いわけだよ!

拾ったときから当社比15倍だよ! まったくもう、これ以上でかくならなくていいっていつも言ってるっつーのに悪い猫だ!( ゚Д゚)
そんな感じで、とてもぐだぐだと過ごしております。


あ、少し真面目なこともちょびっとだけ。
元から区切りがついたら始める予定だったんですが、新しい長編創作の試し書きを始めました。
お仕事で書いたテキストでいろいろ分かってきたこともあるんで、それをうまくフィードバックできないかなーと思ってます。
まぁ、完成するかどうかも分からないんですが、これを形にするかはともかくとして、そろそろ何かしらの小説作品を形にしてみようかと(アイデアだけはイロイロ練っていたりする)。


手前に映っているのは例によって猫です

休み中に買ったものたくさん(読み途中)。
中身については、また次の機会にでもー。



3月18日 [PS3スティック]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『脱衣所/霧雨魔理沙』

発注から早二ヶ月。

EXVSスティックお値段14800円

PS3エクスバ専用スティック到着ッ!!

三月中旬配送って言ってたけど、本当に中旬のうちに来るとは思わなかったわー(あと二週間くらいは覚悟してた)。

それにしてもスティックなんて買ったのはアレだ、セガサターン版ラストブロンクス以来?
まさか21世紀に突入してそれなりに経った今の時代に、専用コントローラなんぞ欲しくなるとは……。

値段がお高かったせいかHORIが優秀なせいかはわからんですが、家庭用少尉程度の実力にはきっちりアーケード感覚のつもりで操作できました。
細かいこと言えばレバーが軽めだったりボタンの遊び幅が大きめだったり通信ボタン(スタート)の位置が違ったりとかありますが、まぁ十分じゃないかと。
やはり、片手で常に4つのボタンに指を置くゲームなので、ボタンの細かな配置に違和感がないのはでかいです。
あ、Lボタンが右でRボタンが左という謎の配置(家庭用EXVSのプリセット設定に合わせた結果だろうけど)だけは混乱しますが。まぁ当面、他にわざわざスティックでやりたいゲームもないしなぁ(スト鉄はヴィータちゃん版待つ予定ですし)。

自分は基本的にパッド派なんですが、このゲームだけは親指でカカッと切り替えるロック操作ができないとどうにも調子が出ないのです。
ま、どっちにしろボコられることに変わりはないんですけどね(^^;

あとぶっちゃけ、コレ届く頃にはエクスバとか飽きてるんじゃね?とか覚悟してたんですが、意外と大丈夫で安心したり。
心は……折られかけていますけど……。
フルブも、一度くらいはエクストリームさんでゲーセン再デビューしておきたいしなぁ。


最後に、このスティック最大の特徴。


どう見たところで狙ってるとしか

任務失敗…自爆する。

をヤレとしか思えないスタートボタンw(誤動作防止用)
ちなみにそこまでせんでも、オンライン対戦中は元々スタートボタンなんざ反応しません(^^;



3月4日 [アスラズアース]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『共同露天風呂/伊吹萃香』

アスラズアース

アスラズアースやってます。

初めは興味ありつつもスルーする予定でいたんですが、どうもネットでの評判がよろしくないという話を聞き、どうにもピンと来なくて、で、購入を決意。

いやぁ、面白いよコレ! ( ´ ▽ ` )ノ

一言で説明すればナルティメットヒーローシリーズで積み上げたノウハウで仏教SF世界観をぶちあげたというものなのですが、映像は間違いなくトップランクの見ごたえアリ。キャラクターや展開の破天荒ぶりが一段抜けてるというかよくわからないパワーがあって、飽きるということがありません。
アクションの部分もゴッドオブウォーを研究していて、なかなかよくできている。さすがにGoWほどの幅広さはありませんが、敵をぶっとばす気持ちよさについてはバッチリ。

まぁ、その物量がかなり少ない……というか、QTEムービーの合間にアクションがあるくらいのバランスになっているのですが(クリアまでもこの分だと8時間くらいかなぁ)、どうもその点がネットでネガになったようで。

……でもなぁ、やり込み甲斐がありゃ良作ってわけじゃなかろーし(−−; セガサターンとか、そういう良作けっこーあったのですよ
というか全体的に、どうにも「ネットでの評価」というものが信用できなくなってきているよーな気がするんですよね。特に、ここ数年で。

何はともあれ自分にはかなりのヒットだったので、海外でちゃんと売れることを期待したいです。
リンク張るついでにアマゾンレビューも見てみたんですが、やっぱり面白いと言う人はそれなりにいるみたいでちょっと安心(^^;

 ◇

ZUNさん、ご結婚おめでとうございます m(_ _)m

以前から「風の噂」は聞いていたのですが、ついに!って気持ちですねw
プレイヤー的には、これが今後の東方作品にどう影響してくるのか気になったりならなかったり(^^;

 ◇

ねこさんぺろぺろ

ねこぺろ☆



2月20日 [英王雄]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『共同露天風呂/霧雨魔理沙』

土曜日はAOUショーへ行ってきました。

普段は業者日に行くんですが(まぁ仕事の一環ではあるんで)、今回は事情があって一般日に初めてゴー。

盛り上がってる!? Σ( ̄□ ̄ )

いやぁ正直、AOUって毎年どうも煮えきらないような印象あったんですが、かなりの人が入っていて驚きました。
考えてみりゃ、業者日って紹介が中心だからステージイベントとかも少ないしなぁ……。BEMANIとかガンダムとか、後は主にSEGAのステージに張り付いていましたが熱気が違いました(まぁ人数から違うし)。

キッズや女性向けの製品は、業者日だと大抵オッサンがぱらぱらと見ているだけになるし……。
遊んでいる人の表情を見ているだけでも、いろいろ分かることもあるわなぁ。

というわけで、ちょっと反省。
やっぱりエンターテイメント製品なんてのは、実際に遊ばれている状況を観察してナンボのようです。

 ◇

余談。
バンダイナムコのデータカードダスのラインナップに並んでいた顔ぶれが、同じタイプの製品なのにはっきり別れていて面白かったです(^^;
とても納得。



2月13日 [ステマ]

本日、
USENのアンテナ取り付け工事をしてもらいました〜(>▽<)/

コレ、多彩なジャンルに対応した音楽配信サービスで以前も加入していたんですが、引っ越し先でアンテナが取り付けられなくて泣く泣く解約・・・。
今回、新しく引っ越した先ではそのへんの問題がなくなりましたのでめでたく再加入です!

まぁそれなりの月額費もかかるんですが、このサービスの良いところは「録音しても構わないよ!」ってとこ。
私的利用の範囲内であれば公式に認められているので、PCで録音する用のツール(自動的に曲名をファイル名にしてくれるらしい!)なんかも公開されています。

チャンネルも多種多様。まぁ、私はどうせアニメチャンネルしか聞かないけどね!

時間帯にもよりますが、今日だと「アイマス」とか「化物語」みたいな最新アニメの曲もガンガン流れてました。
・・・ついさっきまで、ヴァレンタイン特集ってことでうたプリとか黒執事とかばかり流れててどうしようかと思いましたがw

というわけで微妙にステマっぽくなりましたが、自分的には結構オススメ。
音楽流していると何だか常に新鮮な気持ちでいられますしね!

 ◇

今週の連載ミニノベルはお休み。

というか、3月くらいまでは書けない週が増えてくるかも……。
「そろそろ楽になるはず」という予測がその幻想をブチ壊す!とばかりに崩壊しまして今週ずっと終電コース OTZ

明日も会社さ! うおぉ、でもここでがんばらないといいゲームにならんしなぁコレ。

 ◇

そゆと近くを通りがかったので、ゲーセンのエクスバ続編のロケテもちょっと覗いてきました(もちろん自分の腕でプレイする度胸などない)。

とりあえずSEED大人気というのはよく分かった!
ヘンなもの大好きな自分としては、エクストリームガンダムさんがどうなるのか気になって仕方ありませんw



2月6日 [肉食獣の恐怖]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『学園寮廊下/大妖精』

布のようなもの

誰が信じられようか……。これが、元々はネズミの姿をしていたなどということを……。

もちろんオモチャのなんですけどね(^^;

これ、パンチボールにくっついてた玩具だったんですが……。
引きずり回し本体をぶっこわしネズミが取れて皮が剥がれ内部のプラスチックも繰り返される噛み付きによって穴だらけになるまで、約一ヶ月。

おお、肉食獣怖ろしや!

それにしても、似たようなオモチャはいくつもあるのに、どうしてボロボロになった後もこればかりを追い続けるのか、猫の考えることはよく分かりません。
298円でここまで遊び尽くされれば、作った人々もさぞや本望であろうw

最近のぬこ

……しっかし、これ見てるとぜったいハムスターとは同居できないと確信できますね。うん。

 ◇

ガンダムAGEが、アセム編になっていきなり面白くなってきた予感!

子供向けからダブルオー系のキャラクターに寄せ、1話あたりの密度がグッと詰まった感じです。
フリット編ではかなりご都合主義的だったキャラの心情描写も、大人の鑑賞に耐えるものに!

ていうか、「何をおれは安心しているんだ……!」とか独白しちゃうゼハートさんマジカワユス。
アセム編はまだ2話目なのでこれからどうなるかは分かりませんが、まず確実に制作体制を見直してきていると思います。
女キャラはもういらんので、もっとイケメン出しておくれ。

どうせなら、キオの母親はロマリーなのではなく実はアセムとゼハートさんの遺伝子を掛け合わせて生まれた子とかいう超展開に期待したいw



1月29日 [久々にニュートン]


ニュートンさん

特集に釣られて、久々にニュートン買いました。……コンビニでも売ってるものなんですね、この雑誌。

ワープやタイムマシンといった概念は今あふれている物語の中でだいたい語り尽くされていると思ってたんですが……(聞いてみれば)意外と知られてないことが色々書いてありました。
たとえば、タイムマシンがあるならまだどうして未来人が現れていないのかというよくある問い。
これ、答えがほぼ完全に出てました。理由は、「(過去への)タイムマシンがまだ作られていない」から。

いま想定されている過去へと戻ることのできるタイムマシンとは「一瞬で行き来できるワープホールを作って、その一方を光速に近くで移動させることでふたつのワープホールの間に時間差を設ける」というものなのですが(これは知ってた)、よくよく考えてみればどれだけ光速に近づいたところで時間の経過を遅らせることしかできないので、タイムマシン完成時点より前には戻ることができないのだそうです。

あー、なるほど ヽ(°▽、°)ノ

他にもコレ完成すると、ハウリングのようなエネルギーの無限増大が起きて爆発することが数学的に証明されているとか、光速を超える粒子があれば過去への情報通信はできるので(ニュートリノがちょっとだけ疑われてます)、シュタインズゲートの設定はあながち荒唐無稽でもなかったりとか。

当たり前ですが、ちゃんと勉強していかないと手に入らない知識ってあるものですね……。
知らないことがあるって面白い!

 ◇

ごろりん

そして今週のぬこ。こいつは……



1月22日 [HOPE of LEGACY]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『学園寮正門前/比那名居天子』

リリカルなのは同人誌「LEGACY of HOPE」総集編

祐佑さんのリリカルなのはオリジナル長編ストーリー、『LEGACY of HOPE』シリーズ総集編!

この方、以前にも日記で書いたG's Magazineでアイドルマスター2のコミック版を連載されている方なのですが、私ががっつりハマる切っ掛けになった作品がコレ。
特殊な空間の中で人の姿を得たレイジングハートやバルディッシュといった「デバイス」たちと共にある事件へと立ち向かう……という、オリジナル設定の強い作品なのですが、その部分も含めて「なのは」らしさに満ちあふれている上に話の展開もアツいという、オリキャラものが好きな人間にとっては割と珠玉の一品。

とりわけ同人の中では、最も好きなサークルさんのひとつです。
ちなみに上巻・下巻でそれぞれ完結したひとつの流れになっているんで、試しとしてどちらかだけ買ってみるというのもオススメ。

というか・・・気付いて良かった。
ふらりと秋葉原回ってたときに偶然見つけたんですが、まさかコレが総集編化しているとは・・・忙しさMAXにつき、本当にまったく情報収集してませんでしたからね冬コミ(^^;
あとちょいで一生モンの後悔残すとこでしたまったくw

あ、仕事の方はようやく一段落がつくはずでした。
( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽ

 ◇

デジカメの中に不気味な心霊写真があったので晒してみる。

ナニカ



1月15日 [昨今のゲーム事情]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『学園寮自室/霧雨魔理沙』

12月から購入したゲームソフト・・・

最近、ゲームやる本数がやたら増えました。

特に意識してたわけでもないんですが、12月から面白そうな作品が連発されていて気がつけば自然と。
それに、思った以上にアタリが多い!
というわけで、先月から買ったタイトルと感想を軽く書き連ねてみようと思います。

 ◇

起動戦士ガンダム エクストリームバーサス(PS3)

まぁ本命。ゲーセン版からちょくちょくとプレイしてましたが(ちなみにほぼノーカ勢)、100円を気にせず……というより、相方に迷惑かける心配ナシにプレイできるのは助かります(^^; ある意味、やっと気兼ねなく遊べるようになったというかw

オンライン対戦も快適ですし、ゲーセン版ではまってた人はやっといて損ないと思います。300戦越えたあたりから、家庭用で良かったと思うようになること請け合いw

なおこのゲーム、最大の欠点は間違いなくオンラインのプレイヤーがみんな強すぎること(^^;
慣性ジャンプを初めとする基礎の徹底に自信が無いなら、対戦は身内オンリーかそういう人達のルームに行く(部屋名で分かる)方が無難です。

 ◇

デッドライジング2 オフザレコード(PS2)

エクスバ買いに行った際、新品1980円で安売りしてたので衝動買い。
360版の前作面白かったですしね……序盤までやった後に誰かに貸して行方不明になってしまいましたがw
1,2時間くらいやってみましたが、1と比べてコメディ色が多い? いきなりゾンビショーから始まるし……。
前の「至極マジメにやってるはずなのに何故だか笑える」ノリが好きだったので、そのへんは残念。
まだ面白さが分かるほどプレイしてないので、他のタイトルが一段落したら再開してみたいと思います。

 ◇

リッジレーサー(VITA)

ヴィータちゃん購入したんで、手軽に遊べるゲームがひとつ欲しくて購入。安かったですし(DL版2980円)。
ゲーム内容は、よくも悪くもいつものリッジレーサー。車のカスタマイズとか対戦形式?の違いとかあるみたいですが、ぶっちゃけよく分からないので総スルー。
そんなわけで特に目新しい要素はないのですが、リッジ特有の「走っていある間の気持ちよさ」は健在です。あとSEがいいのか、臨場感もなかなかのもの。

ただ、コースが少なかったり(3コースのみ!)、前作までから変化がなかったりと、ネットでの評判は良くないっぽいので、自分のように「手軽に遊べればそれでいい」人以外はオススメはできないかも。

 ◇

アンチャーテッド 地図無き冒険の始まり(VITA)

初アンチャですが、なにこれ面白い!
やってること自体は「ワンダと巨像」にFPS要素を入れ、インディージョーンズなストーリーにしただけってところなんですが、サクサク進めて実に気持ちいいです。

随所に短いデモイベントが挿入されるので飽きが来ませんし、ストーリーも史実を織り交ぜた本格的なもの!
トルコ石の説明文とか、歴史好きには読んでいるだけでたまらんです。
ガンアクションやコンプリート要素と言った、ゲームとしての基礎部分も定評のあるシリーズだけにさすがにしっかりしています。
ゴッドオブウォーIIIでも感じましたが、最近のトップランクの洋ゲーは面白い上に遊びやすさの上でも問題なくなってきてます。
これ終わったら、PS3版のアンチャもやってみようかな……?

 ◇

KING of FIGHTERS ’95(PSアーカイブ)

キャンペーンで半額セールやってたのでつい購入。なんと350円!
2D格ゲーはむかしからちょくちょくやってたんですが、今だに勝つ方法が分かりませんね(^^;
とりあえず値段が値段ですので、気分転換アプリ程度に遊ぶ分には良い買い物だったと思ってます。

 ◇

魔法少女リリカルなのは Gears Of Destiny(PSP)

本命その2! 予約券の日付が2010年の12月でしたw

前作もよく出来てましたが、今回はそれ以上に作りこまれてます。
キャラクターも倍増。特に無印からはまさかのプレシアさんを含む考え得る全ての戦闘可能キャラが投入され、マテリアルズの面々もオリジナルの技を引っさげて参戦!
メインモードとなるストーリーは、原作者でなければ書けない……ていうか、無印とA’sで語り残した伏線全部回収してるんじゃコレw
かぎりなーく本編に近いサイドストーリーとなっております。

対戦アクションとしても、全体的にアクションがスムーズになってたり、キャラごとの技のバリエーションがかなり増えてたり、必殺技の台詞が特定の組み合わせで変化したりと、確実に進化しています。
一部のキャラや技が超絶的な強さを誇るのは相変わらずですが……(^^;

まぁ、なのはさんの強さが悪魔的なのはある意味原作どおりですケド。

 ◇

アイドルマスター グラビア フォー ユー! Vol.3(PS3)

アニメ版アイドルマスターは基本的にBDだけそろえるつもりでいたのですが、このVol.3だけは別。

なんたって、ゆきぽがカバーガールなのだからしょうがない!

ゲーム?内容は、言っちゃえばポーズ指示して撮影するだけ。
アングルやレンズの絞りでいろいろな写真を撮れるとは言え、まーそれ以上のものではないのであくまでファンアイテムです。
ただし、撮った写真は画像ファイルとしていろんな使い方ができるので、好きな人にとってはたまりませんね(^^;
今はPS3の起動画面が、これで撮影したゆきぽになってます。

 ◇

テイルズ オブ エクシリア(PS3)

前々から評判いいという話は聞いてたので気になってた+アビス面白かった+中古で2480円だったので、つい購入。
まだ1,2時間しか遊んでませんが、けっこう期待が持てそうな感じがしてます。

さすがというべきか、キャラクターの作り方はものすごく上手いなぁ。初めて10分で、主人公のふたりにはすごく感情移入してしまいました。

 ◇

……うひゃぁ、振り返ってみるとどんだけ買ってるんだか(^^;
まぁ一本一本は極めてマイペースに遊んでいる感じですが。

ちなみにいま気になっているのは、スクエニのガンスリンガー・ストラトス
ガンシューでチーム対戦という、ありそうでなかったジャンル(言われてみれば確かにこのスタイルは納得できる)なのに加え、開発チームがエクストリームバーサスを作ったところ(スタッフロールに載ってた)とのことで、今からワクテカしています。
デフォルトのスタイルが、ふたつのターゲットを同時に攻撃できる二丁拳銃というのも新しい。

なるほど、だからフルブーストの新規参戦はストライクノワールなわけですね!



1月4日 [新年明けまして10万突破 ( ´ ▽ ` )ノ]

・連載ミニノベル「
東方バトルストラテジー2.1」 『新聞部部室/稗田阿求』


気が付けば年明けとほぼ同じタイミングで10万アクセス突破してました!


いやぁ、普段アクセス数そんな気にしてない放置っぷりですがさすがにこれは取り上げざるを得ない。
さりげなくCGIが6ケタ表示に自動対応していたことにも驚きました(^^; そのうち改造して6桁表示にしなきゃなーとかずっと思ってたものでしてw
訪れてくれている皆様、どうもありがとうございます m(__)m

それはそれとして、今年も喪中なので年始の挨拶は控えさせて頂きます……。来年こそは堂々と「おめでとう」と言いたいなぁ
震災以外にも色々と大変だった昨年ですが、大変事はある程度は年明け前に片付けてきたので、それなりには今年は楽できる……はず……(自信ない)。
まぁ、おみくじが大吉だったので未来は明るいと信じてみようと思いますw

んで、今年の抱負ですが………………あんま無いですのぅ(−−;

去年よりマシとは言え、仕事の方もまだまだフルドライブでバーストなことになっているのであんま活動にも本腰を入れられず。

とりあえず、イラスト能力をもう少し見れたものにしたいです。
あと、小説についてはまたオリジナルの方を中心にやってみようかと。とりあえず書きたいネタは固まってきましたので(どんだけ忙しかろうとネタまとめだけはできる)、発表するかどうかは別にして、少なくとも一作は今年中に完成させてしまおうと思います。


そんだば今年も、なんとなくお付き合い頂ければ幸いです〜。


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