
メールでサクセス選手のパスワードの他にサクセスモードについての情報をいただいております。私だけが見るのはもったいないということでここに載せることにしました。興味のある方は、Shujiのコメントとあわせて見てください。
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(情報についての主な内容を見て選んでください)
●春江慎一朗さん
【その1】パワプロ5についての質問
【その2】選手の育て方、彼女のイベント
【その3】彼女イベント、合宿イベント、リセット技
【その4】リセット技についての注意
【その5】疲れがたまったときの解消法
【その6】初期能力について
【その7】高校別攻略法
【その8】選手の育て方(弱小高校)
【その9】チームメイトに関わるイベント
【その10】女の子との上手なお付き合い
【その11】ダイジョーブ博士のイベント
【その12】日常生活の対処法
【その13】スカウト攻略法
【その14】スカウト攻略法Part2
【その15】相談イベントの利用《監督編》
【その16】相談イベントの利用《マネージャー編》
【その17】相談イベントの利用《キャプテン編》
【その18】相談イベントの利用《矢部編》
【その19】相談イベントの利用《後輩編》
【その20】ランダムイベントの発生確率
【その21】チームメイト強化計画
【その22】サクセスモード最強育成法(投手編)
【その23】サクセスモード最強育成法(野手編)
【その24】パワプロ5 裏技集(最終回)
●Takeshi Asanoさん
【その1】特殊な変化球
【その2】能力がオールBの野手の作成(普通高校)
●須田仁一郎さん
【その1】野手を作った方法
【その2】野手を作った方法(補足)
※赤い字はShujiのコメント
(春江慎一朗さんからの情報)
あの、お聞きしたいのですが・・・。5のサクセスを始めたとき、高校を選ぶ画面が 出てきますか? 初めてサクセスモードをやったときは、出なかった気が・・・・。 出てくるのならば、高校を選ぶ画面の時に、LRを押しながらZで、選手の成長に 関係のない場面はとばされるようになる・・・よね?
質問についてですが、確かに最初は高校を選べませんでしたが、甲子園に出てから(?)選べるようになったようです。(←サクセス選手を3人作ると選べるようです。)LRを押しながらZというコマンドは甲子園で優勝したあとに分かった気がします。最初に選ぶ高校によって選手の育て方も違うようですね。(私は弱小高校大好き)
だんだんとパワプロ5の仕組みがつかめてきて、いい選手がどんどんできるようになりました。 私の場合、基本はこうです。
1:チームの評価が「よく、やってるよ。」になるまで雑用をする。
2:ランニング、ストレッチでタフ度をある程度あげる。
3:怪我に気をつけながらノックをする。
4:キャプテンの評価が「試合に出ろ。そこで真価を示せ。」になるまでノックをする。
5:レギュラーになる週(7月1週または9月4週)まで、上げたいポイントにそった練習をする。
6:チームメイトの評価を「結構いい奴だな!」まで上げておき、キャプテンになる週(2年目の9月1週)でキャプテンになる。
7:試合の時に、7回から自分で動かせるようになるので、なんとかして勝つ。 それ以外の時は、上げたいポイントにそった練習をする。
と、まあこんな感じです。あと心がけていることは・・・。
*絶対に怪我をしないように心がける。
*博士の手術はなるべく受ける。(失敗したら即消す)
*優勝はともかく、とりあえず甲子園までは行く。 ・・・です。
あと、彼女のイベントについてですが・・・。 彼女が出来るのは、いままで見た中では全部で3つ。(まだあるかも)
*バレンタインデーで自宅前で告白される。
*ラブレターが机に入っていて、公園にいって告白される。
*神社で自分から告白する。(マネージャーのみ)
3つ目の、「神社で告白」は、神社で素振りの回数を選べる状態で練習している時に、 たまにマネージャーが見に来ることがあると思います。その時に、マネージャーが おにぎりをくれて、それを食べた後に、「000君って、好きな人とかいるの?」と 聞いてくることがあります。そこで、いるよ。を選びます。すると「どんな人が好きなの?」 と、聞いてきます。そこで、実は君のことが好きだったんだ。を選ぶと、マネージャーが 彼女になり、相談コマンドもマネージャーの部分がLOVEに変わります。
あと、試合の時にはたくさん点を取るようにした方がいいです。たくさん打った分、 後に入る経験点が多くなるからです。だから、余裕で勝てる試合(特に極亜久商業) でも、容赦なく点を取ることをおすすめします。そうすれば、試合が終わった後に 校長先生が練習器具をくれる確率が高くなります。 ちなみに、さっきの3人の選手は全員甲子園まで行き、シンイチローの時は 夏の選抜で優勝しました。
私がサクセス選手を育てるとき、いちばん気にしているのはタフ度です。これを上げるときに、ランニングは極力しない方がよいと思います。ランニングをするとキャプテンや監督の評価は上がるけど、評価が上がりすぎてしまうところがあります。タフ度を常に上げておくことは、けがの防止になります。私の場合、投手の能力上昇は博士の手術に頼るところがあります。(噂だとサインしない場合手術が成功するらしい?)だからよい選手が出来るかはある意味運です。他にも試合にでて甲子園に行くことは大事です(能力の上昇につながります。)特に弱小高校はどんなに能力が低くても試合で使ってくれるので、おすすめです。(特に投手の場合能力が最初のうちは低いので打たれないようにすることです。)
その2で送った、{作り方説明}を掲載するのであれば、 その2のやつにさらに付け加え、掲載してください。付け加えの部分はこれです。
彼女イベント
*いきなり「彼氏になって」と言われる。
春の甲子園に出場した状態(夏でもいいかもしれない)で、 優勝するか負けるかして、試合が終了した翌週、 「000君、甲子園まで行ったんでしょう。あこがれちゃうわ。」などと言われ、 いきなり告白されます。そこで誰が彼女になるかはわかりませんが、私の時は 名前は忘れましたが、緑色の髪の毛をした女の子でした。その女の子はなんと、 誕生日のプレゼントをくれる時に、野球超人伝ならぬ、真・野球超人伝をくれます。 これをもらうと、広角打法、逆境○などがつきます。
それと、デートの時の行き先を彼女が決めてくれるのは、今のところ見た中で、 マネージャーと、緑の髪の女の子だけです。あとは決めてくれません。
*プレゼントについて
いちばんいいのは「真・野球超人伝」です。 次にいいのは、豪田 佳代の「メジャーリーガーのバット」。これをもらえば、 ミートカーソルが1上がり、パワーが25位あがります。すごい顔をしてるからと言って 彼女にしないと損です。 次にいいのは、金井 靖子の「スーパー忍法ペンシル」。それ以外は、 あまりパッとしません。
*合宿イベントについて
投手で、チームメートとトランプをしてる時、勝負に負けると「負け運」と「短気」に なることがあります。
1年の時、一発芸をさせられることがあります。そのときにはずすと、「ムード×」に なることがあります。逆にうけると、「ムード○」になることがあります。 後はそれほど気をつけることは無いでしょう。
*秘技、リセット技
これは、最強の選手を作りたい人だけにおすすめします。 ちなみに私の選手は一切使ってません。
1:どれでもいいから高校を選ぶ。
2:レギュラーになる。
3:一回戦(7月2週、または10月1週)で、普通に試合を進める。
4:試合が終わり、ぼくは○安打×打点だった・・・。と言うところで、メッセージが完全に終わる前にリセット。
すると、1回戦をする前にした行動(勉強や練習など)がそのまま継承され、また試合をすることができます。さらに監督の評価、キャプテンの評価、スカウトの評価 これも上がったまま継承されます。ただし、これは1回戦でしかできません。 しかも、評価が最高値の状態でまたこの技をすると、一気に評価が最低になって しまいます。試合中、結果発表の時にしても、評価が最低になります。 プロ入りを目指すなら、そこに注意してください。
彼女イベントは2種類しかまだ見てないので全部出してみようと思います。キャンプでの一発芸は今まで成功したことがないのでちょっとブルーです。
*リセット技について注意があります。
それは「やりすぎないこと」。 この前、最強の投手を作ってやろうと思い、リセット技を繰り返していました。 サクセスモードのファイルを選ぶと、いきなり加藤先生がでてきて、 「サクセス中にリセットボタンを押さなかった?データが少し壊れてるわよ。」 と、言われます。その時は「とりあえず直しておいたわよ。」と言って、 通常の画面に戻りました。 つまりやりすぎると、セーブデータに危険を及ぼす可能性がある、ということです。
投手の場合は、無理にキャプテンにならない方がいいみたいです。 投手が良ければ打たれることも少ないからです。 あかつき高との試合も、攻撃はコンピューターに任せた方がいいかも。 (投手の時だけ) あと、駒坂君は特殊能力に乏しい時などに相談した方がいいみたいです。 ただ、成功率が低い・・・・。
リセット技もやりすぎには”注意”ですか・・・。それと、確かに投手の場合はキャプテンにならない方が試合に勝てます。キャプテンになることがよいとは一概に言えないようです。
*疲れがたまった時の対処法 (日常生活編)
はっきり言って、彼女に電話すりゃ済む話なんですが、 彼女が出来るまで、疲れを取るのも結構大変です。
そこで最も有効なのは、「チームメイトと相談する」です。 これだと、評価もあがるわ疲れもとれるわでお得です。 疲れも、勉強コマンドよりも多く回復します。(説明書に書いてるけど) ただ、「ゲームセンターに行こうでやんす!」や、 「今日は思いっきり遊ぶでやんす!」の場合に、サボりぐせがつくことがあります。 それと、2月1週の学力試験の為にも、たまには勉強コマンドも使いましょう。
*疲れがたまったときの対処法 (合宿編+alpha)
合宿中は、勉強コマンドがなくなってしまい、彼女がいない時に疲れると、 疲れを取るのも大変だし、その間に合宿が終わるなんて事もよくあります。 そこで最もおすすめするのは、「キャプテンと相談」です。 ただし、2年目の時の合宿だけです。1年目は「ストレッチ」です。
2年目の時に「キャプテンと相談」すると、 鮫島キャプテンが浜辺に連れていってくれます。そこではいろんな事が起こります。
今までに見たものでは・・・。
1:「今、お前が思ってる事を叫んでみろ」
2:「これが俺にとっては最後の合宿だ・・・・。」
3:「こんなでっかい海を見てると、小さな事で悩んでる自分がばかばかしいだろう。」 ・・・の、3つです。(まだあるかも)
1の場合、3つの選択肢で叫ぶ言葉をきめます。
*バカヤロー!!
*絶対プロになってやるーっ!!
*キミが好きだーっ!!
「バカヤロー!」は選んだことがありません。(理由は特になし) 「絶対プロに・・・。」を選ぶと・・・、 「プロになれるようにがんばれよ。」、「おまえには無理だ。」のどちらかを言われ、 励まされると疲れがとれ、けなされると疲れがたまります。 「キミが好きだ。」は、1度だけふざけて選んだ事があります。その時は、 「俺は嫌いだ。」と言って、キャプテンの評価などが下がってしまいました。 もし、「俺も好きだ・・・。」なんて答えがあるとしたら、どうなるんでしょうか? (かなり危ないですけど・・・。)
2の場合、疲れがとれ、やる気が出るのがほとんどですが、たまに・・・。 「000(選手の名前)!ボールを持ってこい!」といって、 キャプテンが特訓してくれます。すると、肩力に関係なく、返球○がつきます。 しかし、キャプテンと語っているところを矢部君に見られると、チームメイトの評価が さがってしまします。
3の場合は、普通に疲れがとれます。
特に疲れがたまる合宿のイベントの時には上の対処法は結構有効なのではないでしょうか。ところで私はパワプロ5でバグを見つけました。ある特定のサクセス選手にキャンプモードで打撃練習をさせると、選手名や上の小さい画面(ピッチャーからの視点)のキャッチャーが・・・・。パワプロ5はバグがけっこうあるとは聞いていましたが・・・・。
*デートをうまくいかす方法
ズバリ言います。映画館は行っちゃだめです。 理由は、映画館で上映される映画と彼女によって、評価が変わるからです。
*初期能力について
サクセスモードを始めたときに決まる初期能力にも、いろいろあります。
−野手の時−
1:パワーが50〜59で、走・肩・守ともに7。虫歯と花粉症とセンス○。
2:パワーが50〜59で、走・肩・守のうちのどれか1つが8。
3:パワーが50〜59で、走・肩・守のうちのどれか2つが8。センス×。
4:パワーが50〜59で、走・肩・守のうちのどれか1つが9。センス×。
5:パワーが50〜59で、走・肩・守のうちのどれか1つが9。サボりぐせ。
6:パワーが50〜59で、走・肩・守のうちのどれか1つが10。(名門高校のみ)
7:パワーが100で、走・肩・守ともに10。ケガしやすい。
−投手の時−
1:最高球速130〜139キロ。スタミナ・コントロールともにF。
2:最高球速130〜139キロ。スタミナ・コントロールどちらかがE。
3:1の場合と2の場合の上に、どれか変化球1ポイント。
4:1の場合と2の場合の上に、不眠症。
とりあえず、私が見た中ではこれだけですが、絶対にまだあると思います。投手を作る時に、特殊な変化球(ナックルなど)がどうしても出来ないからです。 それとも、他に何か特殊な変化球を修得できるイベントでもあるんでしょうか?
初期能力で、野手その7は2回見たことがあります。 私はそれで、ミート4、パワー167、走力14、肩力13、守力12で、特殊能力は シンイチローよりも多い。というすごい選手を作りました。 他にも、変化球を2種類極めた投手とかもいますよん。
やはりサクセスモードでよい選手を作るためには選手の初期能力というものが1つ大事になってきますよね。それと選ぶ高校によっても違ってくるようです。前作ではとても低い確率ですごい初期能力を持った選手や特殊な変化球を持った投手がいましたが、今回はどうなんでしょうか?
*高校別攻略法 (シンイチロー流)
まずは、弱小高校。ここのメリットは、すぐにチームに入れる事と、チームメイトの評価が高い事です。ノックをするときも、雑用を2回するだけで実行することができます。しかし、チームが弱すぎ。1年目の試合は、腹が立つほど守備が下手で、運に頼らないとまず勝てません。ただ、投手の育成にはちょっと向いてない気がします。はじめの試合で登板する時には、まだ能力値が良くなく、下手をすればボコボコに打たれてしまいます。しかも、2年目までに試合に1勝もできないと、廃部になってしまいます。ここは、実戦が強い人向けの高校ではないでしょうか?
そして、普通高校。ここは、高校を選択する前の高校とほぼ同じ。何のメリットもなく、デメリットもない所。その2の攻略法でいけると思います。
最後は名門高校。ここのメリットは、チームが最初から割と強い事と、いきなりレベル2の練習が出来ることです。しかし、キャプテンの評価が低く、試合に出られる評価にするためには、かなりの間練習をしないといけません。どうがんばっても、2年目の秋からしか試合に参加できません。攻略のコツは、マネージャーに話さない事と、やる気を常に上げておく事です。
私がよく選んでいるのは普通高校。ページに載っている選手も、ダイ以外は普通高校出身です。ただ、どんな高校を選ぶのかは個人の{慣れ}によって決まる物なので、あまり参考にはならないかもしれません。
私は前にもコメントしていますが、弱小高校が大好きで、投手の1年目は運と自分の腕で勝って行かないといけないので大変ですが、勝ち続けると私が掲載している影丸ぐらいにはなります。やはりふつうの育て方が嫌な人は弱小高校や名門高校を選んでやってみるとよいのではないでしょうか。
*私の基本の育て方(その2 改)
その2の時には、普通高校を選択した場合の事を書いていました。 しかし、普通高校よりも、弱小高校の方が作りやすいと今は思います。(野手は)
1:弱小高校を選択。
2:いきなりノック練習可能なので、勉強にも気を配りながら練習。
3:7月1週で、レギュラーになる。
4:試合で頑張る。とにかく頑張る。(ただこの時点では、無理に勝たなくても自分が頑張っていれば良い。)
5:1年目の秋の試合の前に、弁当のイベントがあるが、ここは「先に食べる」を選ぶ。理由は後で。
6:1年目の秋の試合あたりから、甲子園出場を考えて試合を進める。もし甲子園に行ければ、幻の彼女(緑の髪のやつ)に出会えるチャンスも あるからだ。(ただし、その前にすでに彼女がいるとダメ)
7:2年目の8月4週まで、上げたいポイントに沿った練習をして、キャプテンになる。 (ここで、なるべくキャプテンになっておいた方がいいので、この時までに チームメイト評価を上げておくこと。)
8:9月1週で、練習を指示する。野手は「〜重視」(〜は弱いステータス)を、 投手はまず「変化球アップ」を2人とも指示する。
9:10月2週の秋の予選。ここでも弁当のイベントがあるが、5の時に食べておけば 「全部、香本に食わせる」を選ぶことができ、体調不良になるのを回避できる。
10:最後の夏になる前までに、選手の能力を常にチェックしておく。特に投手は、ある程度の変化球までに達したら、「スタミナアップ」か、「球速アップ」にして、できるだけ試合を有利に進められるように努力する。
・・・・・と、こんな感じです。 その2の時より、練習の効率は良いと思います。 あと、途中にあるイベントも、今までの事を参考にして、うまくこなしていきましょう。
私は前にも何度か記載していましたが、弱小高校が好きなので今回の攻略についてはとてもうれしく思っています。
*友達は大事にしよう!
キャプテンになったり、特殊能力を覚えたりと、様々な点で重要なチームメイト。 今回は、チ−ムメイトのいろんな事を説明します。
●特殊能力について
鮫島キャプテンの場合は、2年目の合宿に、「キャプテンと相談」すれば、野手の場合は返球○、投手の場合はリリース○になることがあります。ただし、キャプテンの評価が180以下(「・・・・男だな」以下)だと、このイベントは起こりません。
続いて、香本君。2年目で香本君が入部してきたら、食事に誘われることがあります。そこでは、ギョーザ、ピザ、焼き肉の大食いに挑戦する事ができ、すべて成功すると、キャッチャー○がつきます。(捕手の場合のみ)この大食いは、体調が良いほど成功率が高くなります。
最後に、天才野球少年の駒坂君。この場合、イベント発生には条件がないのですが、修得確率がやたら低いです。
(野手) 体当たり・・・56% 流し打ち・・・14% 広角打法・・・5%
(投手) 尻上がり、回復○・・・11% 打球反応・・・8% リリース○・・・6%
「センス○」があれば確率はこれよりも上がり、「センス×」だと下がります。しかし、駒坂君と相談する時には、よほど強い選手を作りたい時だけにしたほうがいいと思います。修得できなかったら、その分時間がもったいないからです。
●一発芸の必勝法(?)
1年生の合宿でたまに起こる一発芸のイベント。実はこれには、確実に笑いをとる 方法があります。合宿が始まる前までに、チームメイトの評価を120以上 (「いっしょにがんばろう」以上)にしておきます。そして、「歌を歌う」を選びます。これで、確実にうけます!「腕立て伏せ500回」の場合、パワーが90以上あれば成功します。 また、「ものまね」は、能力、評価に関係なく、成功確率は50%です。
2年生の一発芸のイベントでは、自分がやると75%の確率で成功します。両方に言えることは、成功すれば20%の確率で「ムード○」がつきます。逆に失敗すれば、20%の確率で「ムード×」になります。(共に投手の場合)あと、試合の時の守備の良さも、チームメイト評価のせいのような気がします。能力が高くても、評価が良くないと、ちゃんと守備をしてくれないんではないでしょうか。
チームメイトとの関わりはいろいろなパラメーターの上昇の他にも「特殊能力」を身につける上で大事であることが分かります。またサクセス選手を育てる時のひとつの重要なポイントとなる「合宿イベント」。上の情報を参考にして一発芸の前準備(?)をしてみてはどうでしょうか。
*女の子との上手なお付き合い
今回は、私とは全く縁のない(泣)、女の子との上手な付き合い方を説明いたします。
●彼女の作り方(緑川さん以外の女の子の場合)
運命の赤い糸で結ばれた彼女を、どうやって作るのかがまず問題です。実は最初にサクセスモードを始めて、ストーリーが始まったときに、すでにある一定の「ポイント」が決まっているのです。そのポイントをうまく上げて、ある一定量に達した時初めてラブレターをもらうのです。ポイントが上がるのは、勉強中に女の子と会話した時などです。
●彼女の作り方(緑川さんの場合)
うまく付き合うと、真・野球超人伝をくれる女の子、緑川さん(緑の髪のやつ)。この子だけは、作り方が違います。その3の時にも少し触れましたが、条件はこうです。
1:レギュラーになっている。
2:甲子園出場経験がある。(優勝はしなくてもよい。)
3:その時点で彼女がいない。この条件をすべて満たしているとき、主人公の前に突然現れ、告白してくれます。
●上手に付き合うポイント
☆下は、女の子が好きな物を示します。
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☆1年間のスポーツプログラム
1月・・・ラグビー観戦
2月・・・バレーボール観戦
4〜10月・・・プロ野球観戦
11〜11月・・・サッカー観戦
☆3年間の映画スケジュール(タイトルは省略)
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☆特別なデートスポット
4月1〜3週に公園へ行くと・・・やる気、体調が大幅にアップ。精神的な病気も回復。
7月1週〜8月4週・・・「スポーツで楽しむ」を選ぶと、海に行くことができる。効果は上とほぼ同じですが、彼女が豪田の場合は、逆に疲れてしまうので行ってはいけません。
あと、常識的な事ですが、同じ場所に2回連続行ってはだめです。
●彼女のプレゼント
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(パワリンクリーム) |
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(S忍法頭脳講座のビデオ) |
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(野球超人伝) |
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(真・野球超人伝) |
( )内のプレゼントは、彼女の評価が非常に高い場合か、付き合っている期間が非常に長い場合にのみもらうことができます。
●バレンタインデー
このイベントでは、前述の「ポイント」に関係なく彼女に告白される事があります。ただし、名門高校ではこのイベントは起こりません。
●究極の選択
彼女ができたからとはいっても安心はできません。彼女がいて、なおかつ監督の評価が80以下(もっときたえれば・・・・)の時に、監督に、「彼女か野球かどちらかを選べ」と言われることがあります。その時に「彼女!」と言いたい所ですが、ここは「野球」を選びます。すると、「サヨナラ男」がつきます。結果的にはどちらを選んでも彼女と別れる事になるので、素直に「野球」を選んだ方がいいです。ちなみに、監督の評価が80以上だと、評価が下がるだけで済みます。
非常に長くなってしまいましたが、彼女のイベントに役立つと思いますので、参考にしてください。
彼女がいると、結構良い選手が出来ることが多いので、上のデータをうまく活用して見てはどうでしょうか?ただし、彼女に夢中になりすぎて野球がおろそかにならないよう注意しましょう。(^_^;;
*ダイジョーブ博士は大丈夫?
パワプロ5のイベントにもいろいろありますが、最も危険度が高いのは、やはりダイジョーブ博士のイベントです。
●病気の治療 (成功確率100%)
これはダイジョーブ博士のイベントで一番安全です。ちなみに、1回の選択で治るのは1つの病気だけで、病気によって優先されています。
不眠症 → 虫歯 → 爪割れ → しゃく → 花粉症 → 肩爆弾 → ひじ爆弾
つまり爆弾を取るには、それまでに病気にかかっていないようにしないといけないのです。また爆弾の場合、5%の確率で失敗し、さらに爆弾が増えます。(確かそうだった)
●疲労回復 (成功確率85%)
体調が絶不調から絶好調にまで回復するほど、体調が回復します。失敗したとしても、やる気が2段階と、タフ度が下がるだけで済むので、特に手術を受けない場合や、パワーアップの失敗が怖い人にはおすすめでしょう。
●タフ度上昇 (成功確率75%)
体調が絶不調になるかわりに、タフ度が大幅に上がります。しかし、そんなに得とも思えないので、これはあまり選ばない方がいいと思います。ちなみに失敗するとタフ度が下がり、体調がかなり下がり、パワーが5(投手は球速1キロ)下がります。
●能力パワーアップ (成功確率40〜50%)
今までこれに何度も泣かされた人も多いはずです。(私もその1人)手術を行う前にサインを求められますが、サインをすると成功率は40%に、しないと50%になります。実はここでは、サインをしない方がいいのです。とは言っても、確率は半分。賭けをして選択するか、安全に他のを選ぶかは、あなた自身が決めて下さい。
成功したとき・・・(野手)ミートカーソル+1、パワー+15、筋力ポイント+15、
敏速ポイント+15、技術ポイント+15、「センス×」解除。
(投手)球速+3キロ、コントロール+10、「センス×」解除。
覚えているすべての変化球が1上がる可能性がある。
失敗したとき・・・(野手)ミートカーソル−1、パワー−25、走力−2、
「ケガしやすい」がつく。
(投手)球速−5キロ、コントロール−10、「ケガしやすい」がつく。
覚えているすべての変化球が1下がる可能性がある。
以上、ダイジョーブ博士のイベントの中身を説明しましたが、このイベントは狙って発生させられない物なので、あくまで参考に。
私はダイジョーブ博士のイベントが大好きなので、とても興味のある情報です。能力パワーアップをねらって手術をするも、失敗の連続でした。でもこれを選択するかどうかはプレイヤー自身の問題なのですから、それなりの覚悟が必要だということですね。
*日常生活の対処法
●「すごい」ビデオを借りると・・・・
チームメイトの評価に関係なく(たぶん)、たまに矢部君と2人でレンタルショップに行くことがあります。その時に「すごい」ビデオを借りようというところがありますが、ここで「思い切って借りよう!」を選ぶとタフ度が大幅に上がり、体調が大幅に下がります。体調が下がるのは痛いところですが、タフ度は体調のように簡単に上げることのできないものなので、体調があまり良くないときに選ぶのが効率的だと思います。それにしても、「すごい」ビデオって一体・・・・?
●人気者は辛いよ
甲子園出場経験があるとき、練習中に女の子が来て「キャー!!こっち向いてー!」と言われることがあります。ついつい反応してしまうのですが、ここは男らしく、「おこる」を選びます。すると、チームメイトの評価が上がります。もしこの時点で、主人公がキャプテンだったらなおのこと「おこる」です。
●「猪狩2号」との舞台は・・・・
パワプロ4から登場した、むかつく奴「猪狩」。その勝負に勝ち続けていると、弟の進に勝負を申し込まれる事があります。その時の舞台の選択ですが・・・。
「バッティングセンター」の時、主人公がヒットを打つ確率は、
《(パワー割る6)+(ミートカーソル×6)+20》 %
また、パワーが120以上の場合、10%の確率でホームランになります。
「ゲームセンター」は、単にやる気と体調が回復するだけで済みますが、彼女の評価が低い場合、ゲームをしているところを見られて、なぜかふられます。
「河原まで競争」は、ランニングを兼ねて河原で競争します。体調は下がるものの、タフ度、敏速ポイント、スタミナ(投手のみ)が上がります。
この3つの中では、これが一番無難な選択だと言えるでしょう。
今回は今まで紹介されてない日常生活の中で起こるイベントでした。非常に起こる確率としては低いイベントもありますが、だからといって、無駄にできるものではありません。是非参考にしてみてください。
*スカウト攻略法(?)
とにかくこの人がいないと何も始まらない、というスカウトのイベント。今回は、スカウトのイベントを2回に分けて徹底攻略いたします。(たくさんあるので1回じゃ無理)
●スカウト初登場
まず、スカウトが初めて登場する1年目の6月1週。この時点で、監督の評価が21以上(「高校野球の・・・」以上だが、16〜47まで評価ポイントの範囲があるので注意する)だと、いきなり打撃練習(投球練習)をする事ができます。ただ、がんばってもポイントはそれほど上がらないので、これはあくまでおまけ程度に受け止めておいた方がいいです。
●スカウトが見てくれるには・・・・
基本的にスカウトが登場するのは、1〜2年目は6月4週、9月3週、11月4週、1月3週で、3年目は4月4週と6月4週です。
スカウトが練習を見に来たとき、評価が20未満(「君、だれだい?」未満)の時は、主人公に気づきもしてくれませんが、監督評価が100以上「まあまあだな。」以上)だと、監督が主人公をスカウトに紹介してくれます。
スカウト評価が21〜50(「ああ、君ね。」の時)の場合、「そういえば00君は・・・?」と監督に聞きます。その時に、監督の評価が50未満(「高校野球の・・・」未満)の場合、主人公は紹介してくれないものの、監督の評価が少し上がります。
逆に51以上(「球にはなれてきたか?」以上)の場合は、主人公を紹介してくれます。
スカウト評価が51〜80(「私の事は気にせず・・・」の時)の時点で、監督評価が50に達していない場合、自動的に監督評価が50になり、主人公を紹介してくれます。
スカウト評価が81以上(「おっ、がんばれよ。」以上)に達していると、確実に主人公がアピールする事ができます。
あと、これは特別な場合ですが、3年目の夏の予選で敗退したとき、スカウトの評価が100〜170の時(「プロになる気がある?」から「私にまかせろ。」まで)、ドラフト会議に入る前に、主人公に最終テストをしてくれます。ただし、それまでに1度でも甲子園出場していると、このイベントは起こりません。
最終的には、最低でもスカウト評価は130以上(「もうちょっとだけ・・・。」)必要となります。
このサクセスモードはプロになることがゴールというわけですから、スカウトの評価というのは何よりも気にしなければなりません。スカウトの評価は重要な要素の1つと言えるでしょう。
* スカウト攻略法(?) Part2
●練習ポイント算出方法 (投手)
投球術を見せる 《投球練習》
獲得した得点の半分がスカウト評価になります。最高は18点で、点数によって評価が 決まります。(後の表参照)の評価に関係なく、得点の1/4が球速ポイントとコントロールに加算されます。
変化球を見せる 《変化球の変化量》
その時点の修得している変化球の中で、最も曲がる変化球×2+やる気(絶不調〜絶好調まで0〜4という数値に変換)で評価が決まります。(後の表参照)後の評価に関係なく、その変化球ポイントが+5されます。
球のスピードを見せる 《速球》
最高球速+やる気(0〜4)×3で評価が決まります。(後の表参照) 後の評価に関係なく、球速ポイントが+5されます。
球種チェック 《選択はできない》
変化量が2以上ある変化球の数で評価が決まります。(しつこいですが後の表参照) 後の評価に関係なく、筋力ポイントが+8されます。
《評価算出表》
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●練習ポイント算出方法 (野手)
バッティングを見せる 《打撃練習》
獲得した得点の半分がスカウト評価になります。最大は18点で、点数によって評価が 決まります。(後の表参照) 後の評価に関係なく、得点の1/4が筋力、敏捷、技術ポイントに加算されます。
足の速さを見せる 《走力》
その時点の走力×2+やる気(0〜4)−学年(1〜3)で評価が決まります。 後の表参照)後の評価に関係なく、敏捷ポイントが+6されます。
守備を見せる 《守備力》
その時点の守備力×2+やる気(0〜4)−学年(1〜3)で評価が決まります。(後の表参照)後の評価に関係なく、筋力ポイント+2、技術ポイント+4されます。
肩力チェック 《選択はできない》
その時点の肩力×2+やる気(0〜4)−学年(1〜3)で評価が決まります。(後の表参照)後の評価に関係なく、筋力ポイントが+8されます。
《評価算出表》
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《結果》
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なお、球速ポイントや変化球ポイントはある一定のポイントに達すると、1上がります。そして、投手、野手の《選択できない》というのは、スカウトが練習内容を決める時に発生するものです。(確率は25%)
今回はスカウトの評価について具体的な情報をいただきました。是非参考にして選手の能力を生かしてください。
*相談イベントの利用 《監督編》
●サボりぐせがあるとき (サボりぐせがあれば必ず発生)
「最近、たるんどるぞ」と言われ、サボりぐせが治ります。ただし、体調がちょっと 下がってしまいます。
●監督個人特訓 (6月4週に必ず発生)
・ 確率25% → イベント1へ
・ 確率25% → イベント2へ
・ 確率50% → イベント3へ
イベント 1 1000本ノック
技術点+(体調/4)されます。
イベント 2 腕立て伏せ1000回
筋力+(体調/4)されます。
イベント 3 ダッシュ1000本
敏捷点+(体調/4)されます。
イベント1,2,3,が終わると、体調が一気に下がります。その時に、体調が0〜19だと監督の評価が下がる上に、ねんざで入院してしまいます。このイベントを実行する時は、なるべく体調がMAXの時にした方がいいです。
●甲子園遠征中 (遠征時に必ず発生)
「甲子園だからどうした」と、主人公に喝を入れてくれます。やる気と監督評価がほんのちょっぴり上がります。
●主人公がキャプテンではないとき
→「肩をもんでくれ」 (確率40%)
監督の肩を無理矢理もまされるイヤなイベントです。監督の評価は多少上がりますが、体調がかなり下がり、15%の確率で矢部君にゴマをすってると勘違いされてしまい、チームメイト評価が下がってしまいます。
→「最近の若いやつは・・・」 (確率30%)
監督の若い頃の話を聞き、主人公が発奮するイベントで、監督のイベントの中ではめずらしく、やる気と体調が回復し、精神点+5され、監督評価も上がります。
→「練習がキツイだとーっ!」 (確率30%)
体調が青の目盛り以上ある時にこのイベントが起こると・・・。
「今日の練習はなしじゃ!」
(確率5% 体調+35、チ−ムメイト評価+10)
「今日の練習はいつもの半分じゃ!」
(確率15% 体調+10、監督評価+1、チームメイト評価+4)
「今日の練習はいつもの倍じゃ!!」
(確率80% 体調−50、筋力、敏捷、技術、精神力ポイント+2、タフ度+5
チームメイト評価−9、チームメイトの球速、肩力、守備力+1)
ところが、体調が青の目盛り以下だと・・・。
「今日の練習はなしじゃ!」 (確率25%)
「今日の練習はいつもの半分じゃ!」(確率25%)
「今日の練習はいつもの倍じゃ!!」(確率50%)
つまり、体調が低ければ体調を回復するチャンスが増えるということです。
●主人公がキャプテンの時
→「チ−ムメイト能力アップ」 (確率40%)
監督がチームメイトの弱いところを強化してくれます。
(チームのミートカーソル、パワー、走力、肩力、守備力のうち、最も弱い所が+1。監督評価+5)
→「最近の若いやつは・・・。」 (確率30%)
→「練習がキツイだとーっ!!」 (確率20%)
→「肩をもんでくれ」 (確率10%)
全体をまとめると、
監督の相談イベントは、合宿中や、主人公がキャプテンになってチームメイトの能力を上げたいとき以外は使わない方がいいと思います。
監督というのはつきあいにくい人物の一人ですが、出来るだけ良い結果を得るためには上の情報は参考になると思います。
*相談イベントの利用 《マネージャー編》
桜マネージャーの場合
●甲子園遠征中
→「桜の特製ジュース」 (確率50%)
飲めば体調とタフ度がかなり回復します。 しかし、体調がMAXに近いときは絶対にやめておきましょう。
→「次の相手について」 (確率50%)
桜が次の試合の対戦相手の特徴を教えてくれます。主人公の能力などには何も変化がありません。
●合宿中
→「桜の特製ジュース」 (確率50%)
→「ファイト!」 (確率50%)
桜が主人公に激励してくれるイベントです。やる気が+1されることがほとんどですが、10%の確率でやる気が+3される上、「サボりぐせ」や「弱気」のステータスがなくなります。
●日常時でやる気が普通以下
→「根性出して!」 (確率85%)
弱音を吐く主人公を桜が励ましてくれるイベントです。やる気が+2されます。
●日常時
→「桜の特製ジュース」 (確率30%)
→「桜、悩み事を解消」 (確率25%)
桜に欠点などを指摘され、バッドステータスが無くなります。「サボりぐせ」、「弱気」、「不眠症」、「短気」が解消されます。
→「頑張ってるときはかがいてるよ」 (確率25%)
「根性出して!」と同じく、桜が励ましてくれます。やる気+1と、体調も少し回復します。
→「ケガをしたら元も子もないんだから」 (確率10%)
上と同じく、桜が主人公の体を気遣ってくれます。ただ、「ブロック○」か「体当たり」を 修得している場合、50%の確率でなくなってしまいます。
→「ちょっと手伝って欲しい事が・・・。」 (確率10%)
桜がスタート時に決定される彼女候補である場合以外は、なんの得もないイベントです。70%の確率でボール磨き、20%の確率で掃除、10%の確率で洗濯を手伝います。
恋人ポイントの上昇値はどれも同じで、体調の下がり方が違います。
ちなみに、どんな時であっても桜に相談すれば恋人ポイントが+20されます。
全体をまとめると、
なにかバッドステータスがついたり、疲れたりしたら、すぐに桜に相談するのが良い方法だと言えます。
冬野マネージャーの場合
●日常時、甲子園遠征時、合宿中いつでも
→「感情にメリハリを」 (確率20%)
「ムラッ気」を修得できるイベントです。体調も回復します。
→「失敗は許されない」 (確率20%)
冬野から、自分を追い込んで通常以上の力を発揮しなさいと言われます。 「弱気」、「サボりぐせ」、「恋の病」は無くなりますが、投手なら「ピンチ×」、野手なら「チャンス×」が必ずついてしまいます。
→「のんびりすべきです」 (確率20%)
冬野から、何事にものんびりしたほうがいいと諭されます。考えがのんびりとしてしまうのか、「短気」、「弱気」、「不眠症」はとれますが、投手なら「回復×」、野手なら「盗塁×」がつき、「サボりぐせ」もついてしまいます。
→「いばってカンロクを」 (確率25%)
やる気と体調は上がりますが、「ムード×」がついてしまいます。
→「自分に自信を」 (確率8%)
体調が回復し、やる気が普通以下なら+1され、バッドステータスが無くなる事も あります。45%の確率で「不眠症」、「弱気」、20%の確率で「しゃく」、「一発病」が無くなります。
→「薬をお飲みなさい」 (確率7%)
冬野が作った薬をもらうイベントです。ここで飲むを選ぶと、75%の確率で体調がグッとあがり、タフ度も上がります。さらに、投手なら「尻上がり」になります。
全体をまとめると、
冬野に相談するのは時間の無駄だということです。ただ、「ムラッ気」と、「尻上がり」は修得しても損はないでしょう。
これを見ると桜マネージャーは相談するととても有効な点が多いと言うことがわかります。疲れがたまったときは特にいいようです。
*相談イベントの利用 《キャプテン編》
●キャプテンが谷田の場合
→「谷田キャプテンに相談」 (確率100%)
プロへの行き方は?、実力をつけるには?、体調を回復するには?彼女を作るには?
この4つの質問をキャプテンにします。どれを選んでも主人公にはほとんどプラスにならないので、鮫島キャプテンになる1年目の8月4週まではキャプテンに相談しないほうがいいです。
●キャプテンが鮫島の場合
・主人公が「弱気」の時
→「みんな同じ悩み」 (確率50%)
鮫島キャプテンが弱気になってる主人公を元気づけてくれます。「弱気」と「恋の病」がなくなります。
・甲子園遠征時
→「舞い上がるな」 (確率100%)
やる気が1段階アップします。
・合宿時
→「鮫島の合宿」(確率50%、1年目の合宿時のみ発生)
この時だけは谷田キャプテンではなく、鮫島先輩が登場します。体調とやる気がアップし、「弱気」もなくなります。
→「鮫島の最後の合宿」 (確率50%、2年目の合宿時のみ発生)
その9「チームメイトに関わるイベント」の冒頭にある通りです。
→「この海に向かって叫んでみな」 (確率25%)
その5「疲れがたまったときの解消法」の合宿編にある通りです。
→「どうだ、このでっかい海を見てると・・・」 (確率25%)
やる気と体調が回復します。それだけです。
・日常時
→「みんな同じ悩み」 (確率15%)
→「この世に天才はいない」 (確率10%)
努力することを教えるため、鮫島が主人公を河原に連れていきます。80%の確率で猪狩が練習していて、やる気と体調が大きく回復しますが、「弱気」になっていると、余計に落ち込んでしまい、やる気が下がります。しかし、20%の確率で猪狩ではなく犬がいる事があります。
→「男はひとりで考えろ」 (確率15%)
鮫島キャプテンは、相談に来た主人公にひとりで考えろと言います。その時、キャプテン評価が120以上(試合に出ろ。以上)だと、やる気とキャプテン評価が上がり、「サボりぐせ」がなくなりますが、評価が120以下だと、「サボりぐせ」と「恋の病」もなくなります。
→「チームメイトの評判によって」 (確率15%)
このイベントはチームメイトの評価が良いほど好結果になります。イベント終了後、20%の確率で矢部君にゴマをすってると勘違いされ、チームメイト評価が下がります。
→「彼女の自慢」 (確率15%)
主人公が彼女を自慢します。当然、鮫島キャプテンの評価が下がります。ただし、彼女がいない場合は「鮫島キャプテンの個人練習」が発生します。
→「鮫島キャプテンの個人練習」 (確率15%)
キャプテンに練習量の少なさを指摘され、個人練習を受けます。体調がそれなりにあれば経験点が入りますが、体調が低いとねんざで入院するはめになってしまいます。イベント終了後、20%の確率で矢部君にゴマをすってると勘違いされ、 チームメイト評価が下がります。
→「チームの練習」 (確率15%)
キャプテンが不機嫌な時に相談してしまい、チーム練習をさせられてしまいます。練習メニューは「男盛り」と「男気」の2つで、発生確率は半々です。「男盛り」は、チームメイトのパワーと球速がアップし、「男気」は、チームメイトの肩力と守備力がアップします。練習後、みんなの非難を浴びてチームメイト評価が下がります。
全体をまとめると、
鮫島キャプテンの相談イベントはチームメイトに関係するものが多いので、あまり利用価値はないと言えるでしょう。
キャプテンに相談するのは以外と得策でないことが今回の情報でよくわかります。今まで送っていただいた人物(監督、マネージャー)の相談イベントと比較すると面白いと思います。
*相談イベントの利用 《矢部編》
●合宿中、甲子園遠征中
→「心配でやんす」 (確率25%)
相談してはみるものの、矢部君の頼りない返事に、結局ふたりして不安になってしまいます。体調が回復しますが、10%の確率で「弱気」がついてしまいます。
→「怪しい話題」 (確率25%)
2人で怪しい話題をして、大いに盛り上がります。体調が回復しますが、5%の確率で「サボりぐせ」がついてしまいます。でも私 はそんなことよりも、「怪しい話題」の内容の方が気になります。(^^;
→「監督の昔話」 (確率30%)
矢部君と話をしていると、監督が割り込んできて若い頃の話をしてくれます。体調とチームメイト評価、監督評価が低ければ監督評価もあがります。それにしても、何がスゴかったのでしょうか・・・・?
→「キャプテンたちのフォロー」 (確率20%)
なかなか野球がうまくならないと2人で話していると、キャプテンや監督が来ます。谷田キャプテンか監督なら評価は上がるのですが、鮫島キャプテンの時だけは叱られてしまい、キャプテン評価が下がってしまいます。
●日常時
→「心配でやんす」 (確率15%)
→「やけくそに遊ぶ」 (確率15%)
矢部君と2人でパーッと遊ぶイベントです。5%の確率で「サボりぐせ」になります。赤とんぼ高校の場合、遠い街まで行かなければならないので、体調とタフ度が下がります。
→「ゲームセンター」 (確率15%)
「やけくそに遊ぶ」と同じように矢部君と遊びます。5%の確率で「サボりぐせ」になります。赤とんぼ高校の場合、遠い街まで行かなければならないので、体調とタフ度が下がります。
→「昨日のテレビ」 (確率15%)
体調とチームメイト評価が上がります。5%の確率で「サボりぐせ」になります。
→「夕日に向かって」 (確率10%)
矢部君と夕日に向かって決意を新たにします。体調が回復し、「不眠症」「しゃく」「弱気」も無くなります。
→「怪しい話題」 (確率10%)
→「監督の昔話」 (確率10%)
→「キャプテンたちのフォロー」 (確率10%)
全体をまとめると、
矢部君と話すと体調は回復するのですが、「サボりぐせ」がつく事もあるので相談するのは結構ギャンブルだと思います。
矢部君に相談するとデメリットな部分がかなりあるので、あまり実用的ではない気がします。もう少し何かメリットがあると良いのですが・・・。
*相談イベントの利用 《後輩編》
松倉の場合
●合宿時、甲子園遠征時
→「ドーナツ」 (確率10%)
松倉と話している所に、香本がドーナツをもって割り込んできます。体調と、やる気が回復します。
→「オレは詳しい」 (確率85%)
松倉に相談したところ、それについては詳しいと長話を聞かされてしまいます。体調とやる気が下がります。
→「愛なんて信じない」 (確率5%)
松倉に女性の話を振ると、「愛なんて信じない」と言ってきます。体調が多少回復します。モテる男に対してのひがみなんでしょうか・・・?
→「インターネット対策」 (2年目 3月3週の甲子園遠征時 確率100%)
春の選抜甲子園で、インターネットハイスクール戦に対してどういう風にピッチングするのかを松倉に言います。「サインなしで戦う」を選ぶと、試合に勝ちやすくなります。(実は、インターネットハイスクールはピッチャーの投げる球種をカンニングしていて、「サインなし戦う」を選ぶことによってカンニングを防止する事ができます。)
●日常時
→「キャプテン、特訓しましょう」 (確率20%)
松倉の言葉に乗せられ、特訓するはめになってしまいます。その時点でのキャプテンや、選ぶ選択肢によって多少差はありますが、基本的にはチームメイトの能力が上がります。
→「怒りの松倉」 (確率20%)
甲子園にいけるかどうか松倉に相談したら、生意気な口調で反論されてしまいます。選択肢が現れますが、どれを選んでも体調が大きく下がります。選ぶなら、「なら、練習だ!」が一番マシだと思います。
→「守備がよくない」 (確率10%)
チームの守備力が良くないと松倉が話している所に、監督が現れて特訓させられます。チームメイト2名の肩力と守備力が上がります。
→「ドーナツ」 (確率10%)
→「オレは詳しい」 (確率10%)
→「愛なんて信じない」 (確率10%)
→「オレたちが頑張らねば」 (2年目 8月4週以降に発生 確率5%)
松倉が先頭に立って投手陣の強化を行います。いずれにせよチームの投手力が強化されます。
→「外野守備のコツ」 (2年目 8月3週まで 確率5%)
発生した時点の主人公の守備力が8以下で、メイン・サブポジションが外野でない場合に、外野のサブポジションを得ることができます。
●「サボりぐせ」または「恋の病」になっている場合
→「言いたい事があります!」 (確率100%)
こんな事じゃ甲子園で優勝なんてできないと松倉に言われた後、選択肢を選びます。「実は・・・」以外を選べば「サボりぐせ」と「恋の病」は無くなりますが、何らかの悪影響があります。「大きなお世話だ!」を選ぶと、以降このイベントは発生しません。
全体をまとめると、
松倉の相談イベントはチームメイトに関係した事が多く、あまり主人公にプラスにならない点も多いので、チームメイトを強化したい時だけに相談するのがいいと思います。
香本の場合
●合宿、甲子園遠征時
→「ドーナツはいかが?」 (確率20%)
→「スルメはいかが?」 (確率20%)
→「あめ玉はいかが?」 (確率20%)
実に香本の性格がそのまま現れているこの3つのイベント。どれも若干差はありますが、体調とチームメイト評価が上がります。
→「楽観論」 (確率20%)
甲子園に行けるかどうか香本に相談すると、楽観的な意見が帰ってきます。おかげで主人公も気が楽になり、体調と精神点、「不眠症」と「弱気」も無くなります。しかし彼女と別れて2ヶ月以内だと、やる気と体調が大きく下がってしまいます。
→「遅くまで話し合う」 (確率15%)
香本と2人で遅くまで話し合います。悩みを聞いてもらったおかげで、「不眠症」が無くなります。
→「松倉と香本」 (確率5%)
香本と話していると、松倉が割り込んできていつの間にか主人公の事は忘れ去られてしまいます。やる気も最低に。
●日常時
→「大食いバトル」 (確率30%)
その9でも少し触れましたが、香本が主人公を大食いチャレンジに挑戦させます。一度発生すると、誘いを断るまで必ずこのイベントが発生します。
・ 大食いバトルのステータス変化 (野手・投手共通)
成功→ 体調−10 タフ度+5 チームメイト評価+10 「不眠症」が治る
失敗→ やる気−2 体調−5 タフ度−5 チームメイト評価+5
・ どの時点でも誘いを断ると→ 体調+10 チームメイト評価+5
・ 大食いバトルの成功確率→ (50+体調/3) %
(失敗すると、失敗した回から何度でも挑戦できる)
〈1回目〉 (この回だけはおごらなくてもよい)
「よし、おごってやろう!」→ やる気−1 チームメイト評価+10
「あまえるな!」→ チームメイト評価−10
〈2回目〉 ギョーザバトル
・ 彼女がいる場合→ 彼女評価−10
・ 彼女がいない→ 変化なし
〈3回目〉 ピザバトル
成功すると、「体当たり」修得。その後、体調−5 監督評価 −10
〈4回目〉 焼き肉バトル
成功すると、「ブロック○」修得。その後、体調が最低になる。
〈5回目〉
・ 主人公が捕手の場合
「キャッチャー○」を修得していない場合→ 「キャッチャー○」修得。
「キャッチャー◎」を修得していない場合→ 「キャッチャー◎」修得(すると思う。)
「キャッチャー◎」を修得している→ 守備力+2
どの場合でも、技術点+30 精神点+30 チームメイト評価+10
・ 主人公が捕手以外の野手の場合
守備力+1 技術点+20 精神点+20 チームメイト評価+10
サブポジションが捕手になる
・ 主人公が投手の場合
技術点+40 精神点+40 チームメイト+20
→「すき焼き肉」 (確率10%)
香本の実家からすき焼き肉が送られてきて、チームメイトみんなで食べます。体調が大きく回復します。
→「ドーナツはいかが?」 (確率9%)
→「スルメはいかが?」 (確率9%)
→「あめ玉はいかが?」 (確率9%)
→「楽観論」 (確率15%)
→「遅くまで話し合う」 (確率13%)
→ 「松倉と香本」 (確率5%)
全体をまとめると、
香本はキャッチャーを作ってる時に相談すると有効ですが、それ以外の時でも体調を回復できるイベントが多いので、できるだけ相談したほうが良いと思います。
駒坂君の場合
●甲子園遠征中
→「技術的なことについて」 (確率10%)
駒坂に技術的な事を聞きます。守備力が12以上あれば問題なくイベントが終了しますが、11以下だと途中で松倉が割り込んできて主人公より駒坂のほうが守備がうまいと言われ、やる気が下がってしまいます。
→「じゃ、練習しましょう」 (確率85%)
駒坂に相談するものの、軽く聞き流されてしまいます。体調が大きく下がる割には、あまり能力がアップしません。
→「女性について」 (確率5%)
駒坂に女性の話を持ちかけますが、駒坂がモテる事を知って、主人公はショックを受けてしまいます。体調とやる気が大きく下がってしまいます。
●日常時
→「休んでいる人が出ないように」 (主人公がキャプテンの時のみ 確率20%)
駒坂から効率のよい練習プランを提案されます。採用するとチームメイトの能力が上がりますが、みんなから反感を買ってチームメイト評価が下がってしまいます。
→「フォーム改造」 (主人公がキャプテンでない時のみ 確率20%)
フォーム改造の順序は次の通りです。
・ 野手/スタンダード → クラウチング → 神主 → 一本足 ・・・以降ループ
・ 投手/オーバースロー → スリークォーター → アンダースロー → サイドスロー ・・・以降ループ
成功した場合・・・野手 ミートカーソル+1 パワー+8 筋力、技術点+2
投手 球速+1 コントロール+8
いずれかの変化球が1上がる可能性がある。
失敗した場合・・・野手 ミートカーソル−1 パワー−10 筋力、技術点−10
「パワーヒッター」「アベレージヒッター」が無くなる。
投手 球速−2 コントロール−8
いずれかの変化球が1下がる可能性がある。
ちなみに成功確率は35%で、成功、失敗に関係なくフォームは変わります。
→「駒坂の特殊能力修得イベント」 (ちょっと説明がややこしいかも・・・)
体当たりかリリース○を修得していない場合は、
体当たりかリリース○を修得できるイベント (確率20%)
↑すでに修得している場合は、
流し打ちか尻上がり(回復○)を修得できるイベント (確率20%)
↑すでに修得している場合は、
広角打法か打球反応○を修得できるイベント (確率10%)
↑全て修得している場合は、
→「技術的なことについて」 (確率50%)
修得確率は、その9「チームメイトに関わるイベント」でも触れましたが、念のためにもう一度。
野手/体当たり・・・60% 流し打ち・・・18% 広角打法・・・9%
投手/リリース○・・・10% 尻上がり、回復○・・・15% 打球反応○・・・12%
体調が4メモリ以下・・・成功確率0%になる。
「センス○」がある → 確率+4% 「センス×」がある → 確率−4%
→「女性について」 (確率5%)
全体をまとめると、
体調を回復するイベントが少ないので、基本的に相談はしない方がいいのですが、珍しい特殊能力が修得できる時もあるので、個性的な選手を作りたいときは賭けで相談してもいいんじゃないでしょうか?
後輩3人にはそれぞれにイベントがあって上がるパラメーターも違うようです。特に駒坂君の場合は特殊能力を修得出来るイベントがありますが、当然確率も低くリスクも大きいわけです。
*ランダムイベントの発生確率
ここで言う「ランダムイベント」とは、1年目の5月1週以降でコマンドを選んだ後に発生する事があるイベントの事です。(例: 猪狩との勝負)選ぶ選択肢によっては結果の変わるものもあるのですが、1つ1つ説明してたらキリがないので、イベントの発生確率だけを紹介します。参考にして下さい。
*ここではイベントを、グッド・バッド・レアの3つに分けています。
イベント名の横の( )は、発生確率示します。
●甲子園遠征中 (グッドイベント発生確率・・・18%)
→「甲子園の約束を果たす」 (50%)
→「甲子園グッズを買いに行く」 (50%)
●合宿中 (グッドイベント発生確率・・・23%、バッドイベント発生確率・・・7%)
グッドイベント
→「一発芸」 (25%)
→「矢部君とトランプ」 (25%)
→「監督のしごき (海)」 (25%)
→「監督のしごき (ノック)」 (25%)
バッドイベント
→「彼女に会いたいなぁ」 (50%)
→「星降る夜に鮫島先輩と」 (50%)
*1年目も2年目も、イベント、発生確率は共に同じです。
●日常時 (グッドイベント発生確率・・・27%、バッドイベント発生確率・・・9%、レアイベント発生確率・・・3%)
グッドイベント バッドイベント
→「猪狩と河原で勝負」 (20%) →「矢部君と素振り」 (10%)
→「練習後」 (10%) →「松っちゃん」 (15%)
→「谷田アドバイス」 (10%) →「牛乳勝負」 (15%)
→「昼休み時間」 (30%) →「気がある娘は誰?」 (15%)
→「神社特訓」 (30%) →「矢部君と衝突」 (15%)
→「監督の帽子」 (15%)
→「谷田最後の夏」 (15%)
レアイベント
→「監督の特殊変化球」 (8%) →「矢部君のけが」 (7%)
→「彼女か野球か」 (10%) →「溝に足をつっこむ」 (10%)
→「レンタルビデオ」 (10%) →「冬野枯男 実は○○にも・・・」(10%)
→「ダイジョーブ博士」 (10%) →「外藤の妨害作戦」 (10%)
→「鮫島のノック強化作戦」 (10%) →「ポジション変更」 (5%)
→「無言電話」 (5%) →「自主トレ谷田」 (5%)
2、3年目も上記とほぼ同じです。
このようなイベントがたくさんあることがサクセスモードを面白くしている一つの要素だと思います。グッドイベントばかりではある意味つまらないと思うのですが、バッドイベントもいくつかあり、そのへんはバランスがとれているようです。
*チームメイト強化計画
2年目の8月4週でキャプテンになると、チームメイトに練習を指示できます。適当に指示していてもある程度は強くなるのですが、やはり計画的に上げた方がチームも強くなって、試合にも勝ちやすくなります。そこで、最強のチームを作るためのコツを伝授いたします。
●能力上昇の仕組み
(主人公がキャプテンで無いとき)
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(主人公がキャプテンの時)
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カーブの変化量+1 |
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スライダーの変化量+1 |
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(5以下の時) |
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●必ず出てくるキャラの練習指示
守備力UP → 走力UP → パワーUP → 肩力UP
外野守備の要となるので、守備と走力は絶対に必要。パワーはDくらいで十分。
スタミナUP → 球速UP → コントロールUP → 変化球UP
スタミナはBくらいでいい。球速が140を超えたらコントロールをBまで上げ、最後に変化球を上げる。余裕があれば、その後さらに球速を上げてもよい。
守備力UP → 肩力UP → パワーUP
捕手なので、守備と肩力をBまで上げる。あとは他のステータスを無視してパワーをひたすら上げる。
パワーUP
登場した時のパワーがFなので、パワーを上げないとあまり使えない。
●他の選手の練習指示
守備力UP → 走力UP → 肩力UP → パワーUP
打撃は主人公たちに任せればいいので、守備と肩力と走力をCまで上げる。
スタミナUP → コントロールUP → 変化球UP
スタミナが低すぎるので、Dくらいまで上げる。コントロールはCくらいで良い。
これで、最強のチームに!! ・・・・・なると思うんですが。
主人公の能力を上げるためにはチームメイトの能力が高い方が有利であることは確かです。また、主人公がキャプテンかどうかによっても能力の上がり方が異なることがわかります。
*サクセスモード 最強育成法 (投手編)
今回は、私が何度もサクセスモードをやってる内につかんだ育成法を説明します。
(以前にもこのような事を掲載していますが、最終形態という事で・・・)
1:普通高校を選択する。
2:フォームを「オーバースロー」にする。(変化球を覚える時に球速が下がらない)
3:初期能力が球速139キロになっていたら作成開始。(「ピンチ○」があれば最高)
4:変化球の値を、1年目の3月4週まで上げ続ける。
5:松倉達が入部してきたら、コントロールを2年目の1月4週まで上げる。途中の試合もなるべく頑張り、キャプテンの依頼も断る。
6:ランニング、ストレッチを組み合わせてスタミナを上げる。
途中、スカウトが来たときには「変化球を見せる」を選び、ダイジョーブ博士の手術も恐れずに受ける。
これで、最強の投手ができます! ・・・・運が良ければ。
今回いただいた情報を見ると、基本となるのは球速、コントロール、スタミナを集中して上げていくという内容でとてもわかりやすいと思います。あとは様々なイベントや運で能力が+αされるということになるのでしょう。
*サクセスモード 最強育成法 (野手編)
パワプロ4でもそうでしたが、投手は比較的楽に作ることができるのに対して、野手は経験点をいろんな所に振り分けなければならないので、結構作るのが大変ではないかと感じます。ですから、いかに多くの経験点を効率良く稼ぐかが、強い野手をつくるカギになります。(前置きが長くてすみません)
1:普通高校を選択。
2:最初の特殊能力が、「センス○」「花粉症」「虫歯」のキャラか、「センス×」のキャラなっていたら次の項目へ。
(昼休みの時に部室に行き、誰もいなければ50%の確率で「センス×」は解消できる。)
4:1年目の6月3週まで、ひたすら雑用する。(病気も放っておく)
5:1年目の7月1週にレギュラーに選ばれる。
6:それまでに誕生日が5月、6月、7月であれば本格的に作成開始。
7:試合をとにかく頑張る。運が良ければ甲子園まで行けるが、優勝はしなくてよい。
8: 合宿終了後からは自由だが、素振りとほとんど差のないノックは絶対にしない。
9: 甲子園まで行っていれば、緑川明美が出てくる。付き合う時、主人公を「ダーリン」と呼ぶか呼ばないかくらいになったら、3週間に1回のペースで彼女と付き合う。(デートスポットは、ショッピングかゲームセンターが良い。)
10: 2年目の合宿になったら必ず鮫島と相談し、「送球○」を修得しておく。
11: 2年目の8月4週でキャプテンになり、すぐに練習を指示する。(詳細はその21)
12: できれば秋の選抜も甲子園まで行っておく。
13: 3年目に入ったら、故障率の低い素振りを集中的に実行する。運を頼りにして、7月までずっと駒坂君と相談するのもよい。
14: 最後の大会は絶対に(とは言わないけど)全国制覇する。
途中のスカウトは「足の速さを見せる」を選び、ダイジョーブ博士の手術もなるべく受ける。
これで、最強の野手ができます!! ・・・・運が良ければ。
あと、これは投手編にも言えることですが、1つでも果たせない項目があれば、即リセットです。
投手と比べると確かに難しい面がいくつかあるようです。まさに上にある通りなので私がコメントするまでもないですね。
*パワプロ5 裏技集
最後に、私がパワプロ5をやってて見つけた事などをご紹介します。(少ないですが)
●リセット技 (基本)
7月2週の大会予選が終了し、「ぼくは○○打点○○安打だった・・・」というメッセージが出たときにリセット。すると、もう一度試合ができる。繰り返せば、いくらでも経験点を稼ぐことができる。
●リセット技 (応用)
1:怪我をした状態で7月2週になった時、主人公が「だめだったか・・・」と言った時にリセット。サクセスを再開すると、7月2週のままになっている。これを繰り返せば、どんな怪我でも1週間で治す事ができ、試合にも出られる。(失敗する事もある)
2:「弱気」又は、「不眠症」になっている時、週の終わりに自分の部屋で「うーん・・・なかなか眠れないな・・・」とか言っている時にリセット。すると、もう一度その週をプレイする事ができる。この技をやる時は、100%主人公に悪影響を及ぼす「不眠症」の方がよい。
3:香本との大食いバトル(詳細はその19)で、バトルに失敗してしまって、「しかも、食べきれなかった」と主人公が言ったときにリセット。すると、もう一度その週をプレイする事ができる。
4:駒坂君に相談し、イベントが完全に終了する前の白い指が出てきたときに、(注意深くボタンを1回づつ押して行くとおそらく意味が分かると思います。)リセット。すると、もう一度その週をプレイする事ができる。ただし、「じゃ、練習しましょう」のイベントだけは飛ばす事ができません。そして、技を修得したときにこの技をすると、修得したことになりません。
5:めったに起きませんが、交通事故でドォーン!!とぶつかる音がしたときにリセットを押すと、その4のように加藤先生が出てきて、交通事故を回避できる。
6:8月3週で(1年目でも2年目でもよい)、練習などが終わる前にリセット。当然、週は進んでいるのだが、引退したはずの谷田、鮫島がなぜかいるままになっている。この技を3月4週にすると、新入部員が入って来なくなる。
7:合宿中、8月2週のイベントが終了する前にリセット。すると、8月3週になってもずっと合宿が終わらなくなる。しかし、必ず起きるイベントはちゃんと発生する。
まあ、リセット技もいいんですが、ちゃんと作ったほうがもっと面白味がありますよ。
●隠しグラフィック
カートリッジに記録されているサクセス選手をあと1人でいっぱいの状態にする。
●地方球場が使える
シナリオモードを全部クリアする。すると、サクセスの予選で登場する球場を対戦などで使うことができる。
私が見つけたのはこれだけです。(リセット技ばっかり)
最後に・・・。
「サクセスモードについて」は、とりあえずこの24回目で終了いたします。Alles Zimmerにアクセスしたパワプロ5好きなみなさんに、この攻略情報を何らかの形でお役に立てていただければ光栄です。
全部で24回の情報を提供していただいた春江慎一朗さん、この場を借りてお礼申し上げます。このコーナーのおかげでパワプロ5のお部屋全体が充実した内容になっていることは事実です。これだけの情報を送るのにはいろいろと苦労があったと思います。本当にお疲れさまでした。
(Takeshi Asanoさんからの情報)
先日サクセス選手のパスワードを送った浅野です。掲載していただき、とても嬉しかったのですが、送った三人とも、「リセット技」は使っていませんので、それだけ言っておきます。
実は、一度だけ禁断の「リセット技」を使って選手を作成したのですが・・・危険ですねぇ、あれは。オールAで特殊能力が10コ以上ついた選手ができてしまいました。
ところで、貴殿のHPで、「特殊な変化球」を覚える方法がわからないと書いてありましたが、実はイベントがあります。もうご存じかもしれませんが・・・監督に呼ばれて、「新しい変化球を覚えてみないか?」と聞かれます。
●スライダー系(スライダー、高速スライダー)
●カーブ系(カーブ、スローカーブ)
●フォーク系(チェンジアップ、ナックル、パーム、SFF)
●シンカー系(シンカー・スクリュー)
●シュート系(シュート)
のどれかと聞かれ、一つだけ覚えられます。もちろん、失敗することもあります。自分がやっていた時には高速スライダーを選択したのですが、失敗しました。友人がこのイベントを起こした時、フォーク6段階の時に、ナックルを選択したら、ナックルを覚えて、4段階になったようです。そこのところの法則はまだ未確認ですが、特殊な変化球を覚えるのはほとんど運です。ひょっとしたら、監督の評価も関係しているかもしれません。
☆彼女のプレゼントの効果の捕捉
野手に関しては、HPに記載されている通りだと思います。投手では、青い髪の女の子の誕生日プレゼントで、球速が3km/h上がります。かなりお得です。野手では・・・やっぱり豪田ですかね。カーソルがアップしますし。
☆合宿の情報
合宿で浜辺に集合しろ!と監督に呼ばれますが、タフ度がある程度高い体調も完全に近い状態の二つの条件を満たすと、このシゴキを耐え抜きます。
●野手では、
ケガしにくい
●投手では、
ケガしにくい、回復○、球速+3、スタミナ+20、ランナー×の解消
(数値はまだ正確に計っていないので、はっきりとは不明です。)
自分がサクセスをやっていると、1%の故障率でもケガするほど運がないので、ケガしにくいはなるべくつけるようにしてます。でも、このイベントが起きなければ、意味ありませけど。
あと、ダイジョーブ博士の能力パワーアップで、サインしないを選択すると成功するという情報が流れているようですが、あれは完全にデマだと思います。確かに気持ち成功率が上がるようにも感じられますが、失敗だってしますし、確率的には五分、成功するかしないかは、ほとんど運だと思います。
以上、長々と書いてしまいましたが、お役に立てれば光栄です。
「特殊な変化球」は前回同様サクセス選手も使えるんですね。参考になりました。確かに監督の評価が関係あるかもしませんね。(私は監督よりもスカウトの評価重視なので・・・・。)あとダイジョーブ博士のことですが私も何回かやってみて成功するかは運だと感じました。
目的:普通高校で能力がオールBの野手を確実に作成する。
(弱小でも可能ですが、弱小ではどうしてもスカウトの評価が上がりすぎてしまうので、今回は見送ります。)
一年目 ひたすら腕立て伏せをする。
筋力トレーニングは筋力ポイントは大幅に上がりますが、敏捷・技術が下がってしまうために、まずは筋トレ。ただし、ポイントは255までしかたまらないので、ポイントを確認して、時々パワーを上げる。
二年目以降 ひたすらノックする。
ここで敏捷・技術ポイントをためます。残っている筋力ポイントを使って、肩を上げます。そして、敏捷・技術ポイントを使って、カーソル、走力、守備を上げます。
二年目の夏以降、試合に出られるようになるので、なるべく活躍する。
これだけです。他の条件としては、右バッターの方が初期カーソルがDなので、左・両のEに比べて上げやすいことがあります。また、守備が比較的上がりにくいので、サクセスを始める初期段階での能力が、肩7、走力7、守備9がベストです。
キャプテンになるかどうかはあまり気にしなくていいでしょう。野手はキャプテンになるとどうしてもプレイ時間が長くなってしまい、面倒なので、なるべく短時間で、楽に強い選手を作成するコツみたいなもんですね。これは。キャプテンになれば、ならない時以上にポイントがたまる機会が増えるので、そちらの方が確実にオールBの選手ができますが。
特殊な能力を無視すれば、まあオールBの選手はこれだけで作成できます。豪田が彼女になれば、二年目でバットがもらえるのでこれでカーソルは上がりますし、他の要素がいろいろと付けば、能力の半分以上がAという選手も作成可能です。まあ、サクセスで強い選手ができるかどうかは運次第、というところがありますので、今回はその運になるべく左右されないように強い選手を作ることを目的としました。
ただし、もちろんネックもあります。ミートカーソルがBになったりならなかったりします。こればっかりは運かもしれません。運良く技術ポイントがたまったり、豪田が彼女になれば、オールBの選手は作成できます。まあ、カーソルがCで、後は全部Bの選手でも十分強いんですけどね。
この内容は基本的な選手の作り方の土台になると思います。サクセス選手を作るのが苦手な方は参考にしてはどうでしょうか。
(須田仁一郎さんからの情報)
先日送った選手はリセット技を使っていません。参考としてこのような野手をつくった方法として、
@1年目の秋の大会が終わるまでに最低でもトスバッティングができるようにする。
A1年目に神社特訓で親父を登場させる。
Bキャプテンになってからは、試合で自分の前にランナーをためる。
これらの条件をすべて満たしたら、後は運しだいだと思います。ちなみに、ダイジョーブ博士の手術はほとんど受けません(運がないから)。ちなみに、練習方法として、トスバッティング→ダッシュ→勉強の順がいいと思います。
運に頼らずできるだけ自分の力で試合に勝つなどして、能力を上げていく感じなのだと思います。パワプロが上手い人は是非試してみてはいかがでしょうか。
できればこの前の方法に次のことも付け加えてくれればうれしいです。
@赤とんぼ高校で始める。
A1年目の夏の大会までに、筋トレでパワーをDまで上げる。
BA以降はトスバッティング→スプリント→勉強の順で、二年目の秋の大会以降はトスバッティングだけをするようにして途中にスプリントや筋トレなどをする。
試合に多く出るために赤とんぼ高校で始めるということでしょう。また、比較的練習内容は偏りがあって集中して選手の能力を上げていくのだと思います。