目的
女性キャラしか使いません。女の子がやってもあまり楽しくない企画だネ!!メンバー候補
第1部
- マルス
- 今回は違った意味で軍にとって重要な意味を持つ……持つのか……?
- シーダ
- スパルタンな育て方をされてしまう可哀相な由緒正しき姫君。
- レナ
- 「メス!」「心拍数55です、先生!!」「輸血全開、カンフル用意……」
- マリア
- そういや最後まで育てるのは始めてだ。シスターLV20まではやったりすんだけどね。
- ミネルバ
- ギリシャ名はアテナ。ローマ名でミネルバ。んでもって、他の言語でアルテナ。もっともそれぞれの神話の女神様を同一視したらだけど。
- リンダ
- 当てにしてるよ〜〜ん。
- ミディア
- LV5まで育ててみてあまりの育たなさに2軍落ちした記憶しかない。いや、でも、しかし……。
- カチュア
- あのさあ、7章で援護を頼みに来た時になんで加わってくんないわけ?
- パオラ
- ああ、またコキ使ってゴメンね……。
- チキ
- お年寄りに親切にした後はかならずいいことがある……そういうことです。
- エスト
- 彼女で一番許せないのは、なにより登場が遅いこと。
- エリス
- やっぱり素振りかな。
第2部
- マルス
- 詰め襟がラブリー。……もうそんぐらいしかコメントが無い。そんな自分がちょっとイヤ。
- セシル
- シーダよりはスパルタ教育しても可哀相な感じがしない。
- マリーシア
- 「はぁ〜い、お口あけてぇ〜。痛かったらゆってくださいねぇ〜。」
- カチュア
- 来た、参加、勝った。
- パオラ
- テーマソングは大黒摩季の「夏が来る」。……あっ、睨まないで……。
- リンダ
- リザイア吸血美女。……あっ、蹴らないで……。
- ユミナ
- なぜ彼女が魔道士で、弟が僧侶にならなかったのだろうか。性格的に。
- シーダ
- この混乱の最中にキラーランスを持ち出す余裕は偉い。
- フィーナ
- 謎のレイピア。
- ミネルバ
- レディース総長参上。……あっ、石投げないで……。
- チキ
- 七変化してみようか。
- エスト
- 第1部よりはまだね。3姉妹の御両親ってどんな人達なんだろう。
- シーマ
- あせも・かぶれとか大変なんじゃぁなかろうか。……あっ、塩まかないで……。
- ミディア
- あの若さでLV16はいくらなんでも。ロレンスより高いじゃん。
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MAP-21 | MAP-22 | MAP-23 | MAP-20においてワープを使わない攻略 |
第1部
MAP-1 タリス落城
シーダ以外の騎士は輸送隊に武器を預け、初期位置の南東に後退。
マルスは速攻村を訪問して金をもらい。シーダは細身の槍で盗賊を攻撃。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 3 20 7 6 9 7 8 7 0 シーダ(PN) 3 16 5 6 14 10 9 7 6 二人とも間合いを測って一人ずつ対戦するように進軍。とは言ってもあんまり下がりすぎると後ろが無くなるので、2ターン目では先頭の2人にこちらから当っていった。確率上では二人とも3人に2人しか食らわないことになるから、結構余裕。
ハンターにはこちらから仕掛けていく。マルスとシーダと二人でかかればあっという間。その後も二人でどんどん進軍。森に待機すれば回避率50%越える。CRTバシバシ出してる。支援効果って素敵だなあ。回復には傷薬使用。終了ターン数:10
MAP-2 ガルダの海賊
オグマ他は初期位置の南に逃がす。シーダが砦の上で北東からの一団に最初辺り、マルスは西側にぴったりくっついて支援。
シーダは銀の槍、鉄の槍、手槍と、ばっちり装備しておく。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 5 22 8 7 10 9 9 7 0 シーダ(PN) 8 19 6 9 19 14 13 7 6 初ターン迎撃で海賊を1人倒したシーダはすぐさま北に飛んでハンターを瞬殺する。待機位置は森の上で。マルス様は砦の西となりに待機したまま、目の前に来ている盗賊を削る。盗賊は削られれば砦の上に逃げるので倒さずとも充分。
2ターン目敵フェイズでは手斧海賊と前の方の一人ぐらいの鉄の斧海賊はマルスに向かってくるかもしれないが、残りの海賊は銀の槍に倒れること必死。3ターン目自軍フェイズではシーダはもう一人の無傷の盗賊を倒し、マルスはレイピア装備で傷薬で自己回復して待機。カシムの一撃は痛いかもしれないが、レイピア装備に支援効果とあれば、海賊怖れるに足らず。砦で完全に回復してから西に進撃する。このぐらいのマルスなら、村訪問のついでに海賊の一人や二人軽い。
終了ターン数:15
MAP-3 デビルマウンテン
村を訪問するのはナバール他を完全に片づけてから。盗賊を追っかけて山の中に入るのは鬱陶しいからな。
レナとジュリアンはいつものように猛ダッシュで逃げる。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 8 25 10 7 12 12 10 7 0 シーダ(PN) 11 20 7 10 20 17 16 7 6 レナ 3 16 1 7 8 8 7 3 5 ナバールを説得したら(シーダはハンターの行動範囲に入らない様に注意)、ナバール、レナ、ジュリアン共々村の入り口の前に壁を作る。
マルスは砦の上で迎撃するといい。シーダはハンターがこちらの行動範囲に入ったらこちらから飛んでいって、確実に倒してしまう。
村を訪問しがてらシーダは残っている盗賊を倒し、城周辺のハンターはマルスで、山賊はシーダでおびき出して倒す。せっかちにもハンターの一人を山越えていってシーダで奇襲。ところで、デビルアクスって武器固有攻撃力20だけど、力が20のバーツで攻撃すればメディウスにも効くのかなあ。ドキドキ。
終了ターン数:17
MAP-4 オレルアンの戦士達
やっぱりオレルアン騎士団は(以下略)。
マルスは迎撃で北からのSナイツ2体を倒せ、かつ次のターンで村を訪問できる位置まで初ターンで移動。装備はもちろんレイピアね。シーダは川の方に飛んで、西からの一軍を引き付ける。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 11 28 12 7 14 14 11 7 0 シーダ(PN) 13 21 7 11 20 19 18 7 6 レナ 4 16 2 7 9 9 7 3 5 これくらいのレベルになると、LV1Sナイトなんて紙みたいなもの。2ターン目は村を訪問し、追ってくるSナイトを迎撃で一人倒す。シーダは西からのSナイト一人を迎撃できる位置に待機。銀の槍で確実に倒す。レナは北に逃げること。東からのPナイトの行動範囲に入っても構わない。
次のターン、マルスは東から飛んできたPナイトを倒し、シーダは東に残っているアーチャーを倒す。レナは、西からのアーチャーの行動範囲に入らない様に逃げる。先ほど受けた傷は傷薬で回復しておく。
シーダはそのまま北の村門に移動し、迫っている盗賊を手槍で攻撃したりする。レナはシーダの方に移動し、傷ついていれば再び傷薬で回復しておく。西からのPナイトの手槍を避けられていれば、シーダに杖を使ってもいい。マルスは、残っている西からのPナイトとアーチャーの好きな方を倒す。残りHPが少なければアーチャーの方がいいだろう。
そして、5ターン目で、シーダは残っているアーチャーかPナイトを倒す。村門は、レナにでも塞いでもらえばいい。マルスが追いつけるなら、マルスに訪問させてしまう。これら「マチスを残しつつ、川のこちらに進撃してくる敵をたおす方法」は、マチスの行動範囲外で行う必要がある。マルスもシーダも腕力・防御力はイマイチなので、マチスはここぞとばかりに攻撃を仕掛けて被追撃死すること間違い無いだろう。
北の村を訪問した後は、マルスは武器を輸送隊にでも預けて手ぶらでマチスをおびき出す。まず、マチスの一撃は回避してくれるだろう(今回の回避率33%・支援付)。レナはすぐ説得できるようにマルスの背後に待機する。盗賊が邪魔ならシーダの手槍とか、マルスが攻撃後、レナが受け渡しで取っておくとかする。後は、適当に倒していく。それでも増援に出られると困るので、さっさと制圧。買い物は手槍を本と鋼の槍1本。次のマップに備えてマルスを少し強めにしておく。
終了ターン数:15
MAP-5 ファイアーエムブレム
傷薬はマルスがすべて持つ。シーダには銀の剣やAキラーを渡しておく。
シーダはノンビリ牢屋をあけ、レナは初ターンでマルスを盗賊の出口に飛ばす。ソルジャーを倒しながら進むと話が早い。だが、盗賊は宝箱を開けてから倒す。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 15 30 13 10 15 18 12 8 0 シーダ(N) 16 22 7 10 20 20 20 7 0 レナ 5 16 3 7 10 10 7 3 5 シーダはアーチャーやアーマーを1体ずつおびき出して戦う。レナにまめに回復してもらう。こちらに寝返ってくるリカードとウェンデル先生は、盗賊が逃げていく方に逃がしておいた。
魔道士や弓兵など重複ダメージが心配なところはすべてマルスに任せてしまった。マリオネスを倒したのもマルス様。終了ターン数:16
MAP-6 レフカンディの罠
リブローをレナに渡しておく。マルスは銀の剣を装備。シーダは鋼の槍とナイトキラーを装備。
レナは北端の砦に逃げるが、マルスとシーダは一緒に南下し、ミネルバ達が退却するフェイズで敵Dナイトを迎え撃てるようにする。
次の自軍フェイズで銀の剣でDナイトを倒してしまえば、Pナイトは盗賊の移動に合わせつつ攻撃していくので大丈夫。一人は鉄の槍なので向かってくるしね。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 19 32 15 14 15 20 14 8 0 シーダ(PN) 18 23 7 14 20 20 20 7 7 レナ 5 16 3 7 10 10 7 3 5 Dナイトを避けてCRTしたマルス様。余裕が出来たのでシーダは手槍Pナイトに向かっていった。こっちもCRT。
盗賊は、用心の為に倒してしまって扉の鍵で開けた。レナに開けてもらい、シーダとマルスでアーチャーを倒してしまえば後はどうとでもなる。しっかりバヌトゥを仲間にしてから城周辺に進撃。やっぱり殆どマルス様に任せてしまう。レイピア百人力。あ、でももう残り少ないなあ…。レナは村のところに残しておく。
終了ターン数:15
MAP-7 港町ワーレン
あんな大軍かまってられん。そういうわけで、買い物をした後、マルス様はカナリスの所にワープし、みずからレイピアで始末をつけましたとさ。
銀の斧も取ったよ。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(PN) 19 24 7 15 20 20 20 7 7 レナ 5 16 3 7 10 10 7 3 5 初期位置が先頭になってしまっているレナが、町周辺に来るのに3ターンかかる。その間にマルス自身が買い物しても充分余裕がある。
壊れた武器とか使い手の無い弓や斧なんかを売って、銀の槍1本と、扉の鍵3つと傷薬3セットを買った。終了ターン数:4
MAP-8 プリンセス・ミネルバ
レナには引き続きリブローを持たせておく。シーダは鋼の槍と銀の槍を交換しておく。マルスは銀の剣をすぐ持ち出せるようにしておく。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(PN) 20 25 7 16 20 20 20 7 7 レナ 8 17 4 9 11 13 7 3 5 マリア 5 17 2 2 4 6 9 4 5 ミネルバ 7 24 12 7 17 7 14 12 1 飛行部隊は銀の剣・マルスを中心に戦えば特に問題はない。ターンがかかりがちなので、崖を越えられないレナと共に南から要塞に侵入するユニットをつけてやらないと行けない。ナイトキラーもあるし、マルスが崖越えし、シーダとレナが南回りで行った。
シーダはアーマーぐらいなら倒しといていいだろう。マルスは盗賊が出てくるのを待たないで、鍵を開けて突入。弓兵達を倒す前に、マリアを救出し、ミネルバを説得しておく。
要塞内の弓兵3人についてはLV20マルスなら追撃も受けないし突っ込ませても平気。 ミネルバには剣を持たせて早速弓兵にトドメ刺し。16ターン目になると増援が出現。とりあえず、ナイト状態のシーダで塞き止めておいて、弓兵が片付いてから、ミネルバに倒させた。
ターンかかりついでに、城周辺のアーマーや司祭もミネルバで倒してもらった。ミネルバ様は、登場時ステータスが、ナイト状態で技が「3」て所ですでに終わっている気がする。
ライブを無駄使いしてしまったので、ライブを2本買った。扉の鍵も1つ買った。終了ターン数:42
MAP-9 ノルダの奴隷市場
シーダとミネルバには銀・鋼・鉄の槍と手槍の4点セットを装備。
今のミネルバの速さと防御力なら、ならずもの4人抜きは容易い。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(PN) 20 25 7 16 20 20 20 7 7 レナ 8 17 4 9 11 13 7 3 5 マリア 6 17 2 2 4 6 10 4 5 ミネルバ(DN) 11 24 12 10 18 10 18 12 1 リンダ 2 18 1 4 8 8 8 2 4 ミネルバを前のマップで全く育てていなかったら、村周辺のならず者に追撃が出来ないかもしれない。ミネルバの初期ステータス忘れてしまったので、はっきりとしたことは言えないが。その場合はシーダかマルスに闘わせればいいだろう。
今回はミネルバが育ってしまっているので、初ターンで峠道を越えた集落の西側の入り口にミネルバを置き、敵フェイズで4人迎撃。北の方にいるならず者の行動範囲にも入っているんだが、そっちの2人は攻撃してこなかった。
経験値配分を考えると、Pナイツ3体もミネルバで倒したい所だが、あんまりのんびりPナイトと戦っていると盗賊が村に来てしまう(6ターン目に村破壊)。シーダかミネルバか、あるいはマルスか、誰でもいいからさっさとノルダの集落にやる。今回は、そのままミネルバがノルダの集落に侵攻。ならず者にこっちから仕掛けて倒した。Pナイツはシーダで近づいたものから確実に倒していく。シスター達が狙われるが、毎ターンきちんと回復しておけば大丈夫。近づいてきている騎馬部隊もそのままミネルバで。ホースメンは銀の槍でも使って1フェイズでしとめればいい。
南の村から解放して、近づきつつある盗賊を攻撃させたりした。残りのSナイツは村に入り込む前から積極的にミネルバで倒した。
盗賊に追撃できないリンダが一生懸命盗賊を攻撃している間に買い物。扉の鍵2つとライブ1本、Aキラー5本、銀の槍2本。城周辺には皆で北東の入り口から行く。ミネルバに森の上から手槍でシューターを攻撃してもらって、ショーゼンをおびき出した。HP20以下にならぬ様注意。トドメはDキラー・マルスで。砦の上はスナイパーの行動範囲内なので、ミネルバと連携しつつ倒していく。この際だからリブローは惜しまず使う。
レナがよく回避する。ミネルバもステータス以上にCRT連発。
終了ターン数:13
MAP-10 アカネイア・パレス
シーダには鋼の剣、サンダーソード、キラーソードを持たせ、ミネルバには銀の剣、鋼の剣、を持たせた。鉄の剣とAキラーは標準装備。
レナにはワープを、マリアにはMシールドを一応持たせておく。レナのワープは一応でもないかな。盗賊なんかはリンダに倒させたいけど、そうも言ってられないので、入り口付近にいる2人はシーダとかミネルバとかで倒した。
牢屋の中の人々は、ミディアとトーマスを内側に入れて置く。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(PN) 20 25 7 16 20 20 20 7 7 レナ 9 17 4 9 11 13 8 3 5 マリア 7 17 2 2 4 7 11 4 5 ミネルバ(N) 16 27 9 9 17 11 20 9 1 リンダ 3 18 1 4 9 9 9 2 4 ミディア(N) 1 20 5 8 6 7 10 7 0 シスターを庇う以外は、マルスを先頭に全速力で走る。LV20はもったいないけど、アーマーの1人は先制攻撃で倒し、残りの1人をリンダに任せた。
前の方にいる残り2人の盗賊も同じ。残り少ないレイピアでマルスが全部倒した。 マルスはそのまま中央の宝物庫内のジェネラルもおびき出す。トドメはオーラ・リンダだった。ミネルバとシーダは玉座の方から移動してきた魔道士2人をリンダの援護を得て倒した後、牢屋の解放へ。基本的にはサンダーソードでおびき出しつつ倒した。めんどくさいので素のままミネルバを近づけておびき出したりもしたけど。マメにマリアに回復してもらう。でも、Mシールド使うほどじゃなかったな。
火竜はリンダのHPが足りないのでシーダでおびき出し、ミネルバで倒した。南の宝物庫もリンダの援護付きミネルバで。迎え撃つミネルバに扉を開けさせること。ブーツはマルスが使った。玉座付近のスナイパーはやっぱりサンダーソード・シーダでおびき出し、ミネルバで倒した。ボーゼンは、折角だからマリアにMシールドをかけてもらったミネルバで倒した。
ミディアは扉を開けるのがめんどくさいのでほっといた。終了ターン数:26
MAP-11 悲しみの大地・グラ
やっと登場、マケドニアからの最強シスターS。そういうわけで、シーダちゃんの装備は適当。マルスの周囲でうろうろしていてもらって、戦闘には出さない。
ミネルバは城壁の外を通って盗賊を倒しに行くので、銀の槍・手槍を持ち、下馬(下竜?)した時の為にキルソードも持つ。
魔道士、シスターは適当にあるものを持っておく。リライブは2人とも持っておいて損はないかな。経験値稼ぎもあるし。
ミディアも腕力無しなので、銀の槍・手槍に銀の剣を持っておく。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(N) 20 25 7 13 20 20 20 7 1 レナ 11 17 4 10 11 15 8 4 5 マリア 11 17 2 2 4 7 14 4 5 ミネルバ(N) 18 29 10 9 19 11 20 9 1 リンダ 6 18 1 4 12 11 12 2 5 ミディア(N) 3 21 5 10 6 7 12 7 1 カチュア(N) 8 22 7 7 13 10 15 7 0 パオラ(N) 10 24 8 6 10 6 13 8 0 初ターンで、マルスは初期位置付近の砦西となりに待機し、敵軍フェイズでパオラとカチュアが話し掛けてこられるようにする。スナイパーは下馬したシーダでおびき出せば問題ない。ミディアでおびき出したい時は、ミディアに何も持たせないで乗馬した状態で行うこと。鉄の槍持ってても追撃食らうからな。
ミネルバは速攻外壁の外を通って盗賊退治に向かうし、マルスは味方になったPナイツ姉妹2人に武器を渡してあげてから、村に向かう。ミネルバは勇者やスナイパーの行動範囲に注意。勇者とスナイパーは用心の為1人ずつ倒す。
リンダとミディア、シスター達は村の方に向かい、壁越しにアーチャーを倒しつつ進軍。リンダは川越しに手槍Aナイトを引き付け倒してから、皆の後を追う。Pナイツ姉妹は彼女らに先行して増援出現場所に近づき、増援を食い止めておく。まだカチュアは弱いので、ダメージの蓄積に注意。リブローや傷薬でマメに回復してあげる。マルスを側において支援効果を期待するのも手。まあ、出現場所に十分近づいたら一つを塞いで1体ずつ対処するのが無難だろう。ミネルバはシルバーカードを持ってお買い物(銀の剣×5、銀の槍×5)。ミディアとPナイツ姉妹は引き続き増援(出現場所)を囲い込んで全て倒してしまう。一つの出現場所が出尽くしたら、城の中央部に後退して待ち受ける様にしてもいい。そうすると、手が空くので、アーチャー達がいたフロアに残っている司祭を倒しに行ける。リンダは初期位置の川向こうにいたアーマー達残りを倒しに行く。オーラを使って先制攻撃かければ難なく倒せる。
玉座の間には皆で侵攻。つっても、殆どAキラーパオラとリンダに倒れた。ジオルもオーラ3発に倒れる。終了ターン数:32
MAP-12 魔道の国カダイン
ミネルバはもう少しなので下竜して戦う。魔道士相手なら鉄の剣で充分だね。
他の騎馬は銀と鉄の槍と手槍を装備。マリアはMシールド持ち。今回、海を越えて増援魔道士出現位置に飛ぶのはカチュア。最優先司令は盗賊退治。
他のメンバーは北から迫って来る飛行部隊と魔道士・司祭相手に島を中心に戦う。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(N) 20 25 7 13 20 20 20 7 1 レナ 11 17 4 10 11 15 8 4 5 マリア 11 17 2 2 4 7 14 4 5 ミネルバ(N) 20 29 10 11 19 13 20 9 1 リンダ 7 18 1 4 13 12 13 2 5 ミディア(N) 6 23 6 10 8 7 13 8 1 カチュア(N) 11 24 9 9 16 11 18 7 0 パオラ(N) 13 24 9 9 10 6 13 8 0 ミネルバはすぐナイト状態になっている。北からくる飛行部隊はミネルバの支援を受けている銀の槍・パオラに迎え撃たせた。リンダのオーラで援護(トドメ)してやる。CRT出してるし、いい感じ。ミディアは手槍装備で魔道士を倒していく。
そして、毎度だが、島東側、橋の西側にマルスを待機させ、ガーネフの進軍をくい止めておく。ガーネフが消える直前の自軍フェイズで、ミディアに壁を替わってもらった。ミディアはそのままカチュアの援護へ。ガーネフと飛行部隊にさえ気をつければ、女の子ユニットは魔法防御が皆高いので、あまり苦労はないと思います。でもねえ、ミネルバも女の子だとは思ってるよ(笑)。
買い物はリライブ2本、跳ね橋の鍵1つ、扉の鍵2つ。終了ターン数:17
MAP-13 アリティアの戦い
銀の槍と手槍が標準装備。みんな腕力ないからな。
LV20になってしまっているユニットは真っ直ぐ村の方へ向かい、リンダ他はDナイツを倒してから西進。ありきたりだが、反時計回りに進軍する。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(N) 20 25 7 13 20 20 20 7 1 レナ 12 17 4 11 11 16 8 5 5 マリア 12 17 3 2 5 7 14 4 5 ミネルバ(N) 20 29 10 11 19 13 20 9 1 リンダ 11 19 1 6 16 15 16 2 5 ミディア(N) 11 29 7 14 10 8 16 11 1 カチュア(N) 13 26 11 9 17 11 20 7 0 パオラ(N) 16 26 11 12 12 6 13 10 0 リンダが耐えられるのはDナイトの手槍一撃のみ。待伏せ位置に注意する。リンダと同時にミディアも手槍装備でおびき出し反撃した。次の自軍フェイズではカチュア(CRT)にも手伝ってもらって総攻撃。リンダはオーラ使用。
銀の剣の方が単価が高いという理由で東の村を解放。こちらに向かってくる騎馬隊には、最初の3頭とパラディンをナイトキラー・パオラで4人抜きした後、全員の歩調を揃えていっせいに畳み掛ける。マルスやミネルバ、シーダも積極的に戦闘参加し、ホースメン全部とSナイト1体を倒した。ホースメンに追撃できないミディアはヤバ過ぎ。増援は12ターン目に出現する。シスター達を全速力で走らせ、マルスは怒涛のように買い物して、早く城のある島の南側の地に全員を移動させる。
西から来る騎馬隊にはミディアを対峙させ、城周辺から来るAナイトと手槍Sナイトにはリンダを当たらせる。それぞれPナイツに援護させた。特に、リンダの援護に行ったカチュアは手槍装備でリンダの壁になって、AナイトとSナイトの攻撃を同時にリンダが受けない様にしてやる。
増援がいなくなってリンダが成長してから、牢屋の解放をした。リンダのオーラでドア越しに勇者を叩き、チェイニーをスカウト。城周辺はPナイツ姉妹で進撃して適当にかたしておく。そろそろ2人ともCRT連発してきた。ホルスタットだけは、危ないのでリンダの魔法で倒した。オーラがそろそろ無くなるので、トロンを使った。買い物は、鉄・鋼製品を売ってしまい、キルソード7本、手槍4本、キラーランス6本、銀の槍3本買った。
ミディア、意外と強い。腕力無しとトロいのはどうにもならんが、技が上がるので上級テヤリストになれる。守備力の上りもいい。速さばっかり上がって技の無いミネルバとどっちがいいかということになると、悩むところだ。終了ターン数:31
MAP-14 スターロード・マルス
銀の剣とキルソードが標準装備。まだ育つ余地のあるユニットはAキラーを持てるだけ持っておく。技の高いミディアとシーダにはサンダーソードを配給。
リンダは残り度数6のオーラを輸送隊に預けて、トロンとサンダーとブリザーを装備。ステータスバランスのいいパオラにはDキラーを持たせた。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(N) 20 25 7 13 20 20 20 7 1 レナ 14 17 4 11 12 17 9 5 5 マリア 14 18 3 3 5 8 16 4 5 ミネルバ(N) 20 29 10 11 19 13 20 9 1 リンダ 17 21 4 12 19 19 20 2 5 ミディア(N) 14 32 8 16 12 8 18 12 2 カチュア(N) 17 29 14 11 20 12 20 7 0 パオラ(N) 20 29 13 16 13 6 15 11 1 初期配置でパオラ・カチュア・ミディアが一番東になっていたが、まあそのグズグズしなければマルスの長い足で盗賊の出口は塞ぎに行けるので、そのままやった。
先頭の勇者は銀の剣・パオラで受け止め、トロン・リンダのクリティカルでトドメ。スナイパーとパオラとミディア2人がかりで倒して、適宜ミネルバにも手伝ってもらって、魔道士を優先して倒していった。宝物庫から出てしまった先頭の盗賊をマルスで倒す。場所上、必然的に火竜も呼ぶことになった。もちろんパオラのDキラーにドラゴンは倒れた。
みんなで盗賊を倒して、玉座の間の前に集結。Mシールドのかけられたリンダに扉越しにAナイト1人を倒してもらってから突入。マルスで扉を開け、もう1人のAナイトの行動範囲ギリギリにリンダを待機。迎撃トロンで倒して、今度はMシールドのかかったマルスをスナイパーのおびき出しに使い、女の子達でどついて倒す。ウォーム司祭はさっさとシーダで倒した。レベルアップの為に、増援と戦った。リンダはサンダー装備でアーチャーを柱越しに引き付け、騎士達は玉座の後ろを回るように進んで、AキラーでAナイツと戦った。リンダはやっつけ負けに注意。サンダーなら追撃しても倒しきれないし、回避率もいいからそうはやられはしないけど。背後にレナが常時待機。
パオラとカチュアはミネルバの支援が効いている。アリティアSナイツより危なげない。秘密の店では、使用回数がヒトケタになっている武器と必要の無いクラチェンアイテムを売って、シェイバーの書1冊とリブロー5本とボルガノン2冊買った。
終了ターン数:36
MAP-15 マムクート・プリンセス
そういや、また扉の鍵をたくさん買っておくのを忘れてたので、盗賊に部屋を開けさせ、マップ北部で待ち伏せて倒すことにする。
銀の剣とキルソードが標準装備。ミディアとカチュアだけ、サンダーソードも持つ。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(N) 20 25 7 13 20 20 20 7 1 レナ 15 17 4 11 13 18 9 5 5 マリア 15 18 3 3 5 9 17 4 5 ミネルバ(N) 20 29 10 11 19 13 20 9 1 リンダ 1 22 6 15 20 20 20 3 9 ミディア(N) 17 35 8 18 12 9 19 12 2 カチュア(N) 20 30 14 14 20 14 20 7 0 パオラ(N) 1 29 13 16 13 6 15 11 1 チキ(M) 5 16 3 3 4 12 9 3 10 普通に侵攻していってもいいんだが、面倒くさいので楽な方法を取ることにした。すなわち、カチュアをオーブのある宝物庫南側にいる勇者の隣にワープさせて攻撃させる。1ターン目敵フェイズでオーブの宝物庫が開けられることは無いので、勇者と傭兵1人のダメージを耐えられるユニットなら大丈夫。しかもカチュアってばCRTで一撃倒ししてるし。
本隊はミディアを盾にしながら北上。盗賊が中央の通路に入り始めたら、道を開けてやると同時にシスターやバヌトゥを守るように隊列を組む。具体的にはハンター(スナイパー)が出てくる部屋への道を、丈夫な騎士1人(サンダーソード装備)で塞いでやればいい。盗賊はさっさと通して道を開けないと、オーブを盗む盗賊に追いつけなくなる。オーブを盗む盗賊はトロン・リンダで壁越しに攻撃。リンダの背後に隣接して騎士を一人置いとけば、ファイアー魔道士とサンダーソード勇者の両方から攻撃されることはない。
玉座付近の勇者や魔道士はカチュアで待ち伏せ、リンダで援護。戻ってくる盗賊と南の方の宝物から出てくるハンターはミディアでどんどん倒す。
やっと入手した飛竜の鞭で、まずパオラ姉さんがクラスチェンジ。司祭の指輪はリンダが使った。終了ターン数:16
MAP-16 ブラックナイツ・カミユ
銀の槍・手槍・キラーランスが標準装備。成長の余地のあるミディアとパオラは銀の剣も持つ。さらに、パオラは光のオーブ、ミディアは大地のオーブを持つ。
リンダは残っているサンダー全部とオマケでボルガノンを装備。回復用の杖も持っておく。シスター達は、リブローの新しいのとリライブを装備。
チキは跳ね橋の鍵と火竜石も貰っておく。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(N) 20 25 7 13 20 20 20 7 1 レナ 17 17 5 11 14 19 10 5 5 マリア 18 18 3 3 7 10 18 4 5 ミネルバ(N) 20 29 10 11 19 13 20 9 1 リンダ 6 24 8 19 20 20 20 4 9 ミディア(N) 20 38 9 19 14 9 20 13 2 カチュア(N) 20 30 14 14 20 14 20 7 0 パオラ(N) 8 35 16 20 16 6 17 14 2 チキ(FD) 10 34 12 7 5 17 9 14 5 エスト(N) 10 22 8 9 14 15 14 10 0 チキはいきなり火竜に変身する。神竜じゃシューターが恐いから。そのまま跳ね橋を降ろして、商店街のある半島にいるジェネラルや、城の方からやってくるパラディンと戦う。リンダやナイト状態のミディアに援護してもらう。
パオラはマップ中央のパラディンを2体ずつおびき出して倒す。背後にミネルバとオーブ持ちユニットを置いといた。1体だけ山を越えて流れてきたパラディンも彼女で倒してしまう。
マルスはいつものように村を訪問し、エストを連れて帰る。エストはパオラと一緒にシューターを道すがら倒していく。増援の出る前に、商店街のある半島に全員移動。橋の北側にミディアとパオラが交互に立ち、経験を積む。リンダとエストは交互に山の中に立ち、主に弓兵や手槍Sナイト相手に同じくレベルアップ。
エストはナイト状態でサンダーソード装備。チキはそれらの中間ぐらいの平地に立って、両方に援護。チキは成長するまで命中率が悪いので注意する。リンダは最初はエストの背後の山地で回復支援のみして、サンダーソードが無くなってから前に出た。
パオラとミディアは下馬(竜)して銀の剣で攻撃。Aナイツが近づいてきたら、Aキラーも持ち出して攻撃した。さらにミディアがLV20になったので、サンダーソードの無くなったエストは橋の方でも前線に立って経験を積む。LV7で守備力10(しかもナイト状態)って、そりゃあんた違反ものでっせ。ロレンス説得は、チキとエスト(槍各種と光のオーブ持ち)を南の方から山を越えて近づけ、ロレンスの行動範囲外で先に手槍ジェネラルを倒してしまう。その次の自軍フェイズで東からシーダを一気に近づけ説得。同じフェイズでエストとチキでシューターを確実に倒す。
そして、皆が城周辺に移動する間に、チキは黒騎士隊を始末。エストは盗賊を始末。残ったカミユはメリクル・パオラに倒れた。買い物はエルファイアー2冊とリカバー6本。
終了ターン数:30
MAP-17 天空を駆ける騎士
もう育たないミディアとミネルバは槍装備のみでいいが、他のユニットはいつもの槍セットに加え、銀の剣も装備しておく。特にパオラは下竜して戦わないと、ステータスアップは余り望めない。
シスターはワープを持ち、シーダは初ターンでお使いに行くので、カード2枚となんか要らないアイテムを1つもってアイテム装備欄空欄を1つだけにしておく。
リンダは各種回復杖と、魔法はオーラとエルファイアーとシェイバー、ボルガノンを装備した。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(N) 1 25 7 13 20 20 20 7 1 レナ 1 18 8 14 17 20 12 6 7 マリア 1 18 5 5 9 10 19 5 7 ミネルバ(N) 20 29 10 11 19 13 20 9 1 リンダ 7 25 8 20 20 20 20 4 9 ミディア(N) 20 38 9 19 14 9 20 13 2 カチュア(N) 9 36 20 20 20 17 20 8 0 パオラ(N) 10 36 17 20 16 6 17 15 2 チキ(M) 10 17 4 7 8 17 9 3 10 エスト(N) 1 27 14 15 20 20 19 14 0 シーダは飛竜の鞭と司祭の指輪を2つずつ買う。買ったその場でクラスチェンジした。
同じくカチュアも輸送隊に送られた鞭でクラスチェンジ。チキは神竜に変身しておく。
全軍反時計回りに進む。迎撃ポイントはマップ東側の4体しか並べない所になった。パオラとカチュアはナイト状態で、チキとエストは崖の上で横一直線に壁を作って迎撃。ミディアとミネルバは遊撃。エストは先頭Dナイト1体だけの迎撃とか、チャンスがあれば、くらいの気持ちで。
ミシェイルはリンダのシェイバーCRTに倒れた。6ターン目には盗賊が村についてしまう。ホースメン2頭が具合が悪い位置にいるので、マルスとミディアをワープさせて倒してしまい、さらに盗賊もミネルバで倒した。
シーダは本隊に戻らないで、そのまま時計回りに西から城を目指す。ホースメンが通り過ぎてから増援出現場所に近づく。
皆が増援相手にメリクルで経験値稼ぎしている間に、マルスは村を訪問してスターライトを貰い、さらに買い物をした。Dキラー6本、扉の鍵5つ、宝の鍵1つを購入。
シスターは素振りしてLV20まで上げ、司祭にしてしまった。終了ターン数:38
MAP-18 悪の司祭ガーネフ
結構姑息でうざったいやり方だが、メリクルで増援相手に経験値稼ぎすることにした。
ナイト達は無装備。最初に育てきりたいパオラのみメリクル所持。
司祭達はごくフツーに回復手段と、リンダはオーラとボルガノンとスターライト、レナはハマーンを持つ。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(N) 7 27 8 16 20 20 20 9 2 レナ 5 18 8 15 18 20 14 6 9 マリア 4 19 5 5 9 10 20 5 7 ミネルバ(N) 20 29 10 11 19 13 20 9 1 リンダ 13 26 8 20 20 20 20 4 9 ミディア(N) 20 38 9 19 14 9 20 13 2 カチュア(N) 15 40 20 20 20 19 20 10 1 パオラ(N) 20 46 20 20 20 6 18 20 2 チキ(M) 11 17 4 8 9 18 9 3 10 エスト(N) 20 40 20 20 20 20 20 20 0 まず、パオラは右でも左でも近い方(今回は右)の魔道士やスナイパーをおびき出し倒す。おびき出すのは他のユニットに手伝って貰ってもいいから、早く片づける。
片づけてしまったら、チキでフロアへの通路を塞いでおいて(壁)、パオラは反対側の通路に行って同じように魔道士達を倒してしまう。反対側へ移動するのに時間がかかるようだったら、足の長いマルスに剣を運んでもらったりリレーしたりして、他のナイトに攻撃していてもらう。
後はどんどん来る増援魔道士(7ターン目から出現)を通路の所でサクサク倒す。マメに司祭に回復してもらうこと。時々他のナイトと替わってもらうとベスト。増援がたくさんたまってしまったら、Mシールドをかけてやる。それなら、魔道士なら12〜3人ぐらい連続で攻撃を受けても大丈夫。チキがリザーブ司祭を追いかけている間に、最後に残ったカチュアとシーダは玉座方面への道を開いた。さすがに上級職LV9のカチュアの守備力じゃ向かってきてくれないが、シーダなら来てくれる。1人ずつ倒す。トロン・ガーネフも同じ。
玉座の偽ガーネフとスナイパー、ジェネラルは注意する。エストやシーダだと、HPの少なさが災いしてやっつけ負けを食うかも。スナイパーからおびき出して、カチュアに任せた。真ガーネフはリンダに倒れた……「お父様、仇は討ちました…」
終了ターン数:48
MAP-19 マムクートの王国
「みんなで素振り」のマップ。なんかしょうもない……。ユニット操作の手間を少しでも減らすために、上級職LV20の人々はお休みにした。
カチュアがメリクル、レナがハマーンを持って、他は適当に。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(N) 20 37 10 20 20 20 20 14 2 レナ 20 20 10 20 19 20 19 8 10 マリア 20 22 6 5 13 14 20 5 9 リンダ 20 28 11 20 20 20 20 4 9 カチュア(N) 20 44 20 20 20 20 20 11 1 チキ(GD) 18 37 17 20 12 20 9 12 10 エリス 1 27 4 13 17 15 20 7 9 チキは神竜に変身して、東の方からやってくる2頭を迎え撃つ。あまり進みすぎて、後ろのスナイパーとか引き付けない様に注意。どちらかといえば、初期位置付近でじっと待ってて、近づいてきたら迎撃するくらいの気持ちで充分。盗賊が火竜石を取って逃げる前の前のターンぐらいにアイオテの盾を持ってワープでそのあたりに飛ばしてもらい、火竜とか勇者とか倒してる。回復はリブローで。
カチュアとシーダは交互に初期位置すぐそばの峠を使って、火竜やスナイパーを引き付けて1体ずつメリクルで倒す。回避率は高いが、あせらずゆっくりやること。増援が出てきても引き続きその場で戦う。シーダはHPが低いから進みすぎると危険。
司祭達はマメに皆の回復をリブローやリカバーでするのはもちろんだが、特に何も無くてもリカバーを素振り。特にエリス姉さんは気合を入れて振ろう。いつクラスチェンジしたって、アップするステータスは同じだからな。買い物は、ドーピングアイテムや、槍とかハンパな銀の剣とか売って、リカバー15本買った。
29ターン目には敵はいなくなって、ワープで城の側に飛んだマルスが制圧できる状態になった。でも、エリス姉がシスターLV20になりクラスチェンジするまで杖を振り続けた。つらかった。終了ターン数:55(司祭全員筋肉痛)
MAP-20 選ばれし者たち
組分けは以下の通りにした。メリクルはパオラに、大地のオーブはカチュアに、リザーブは腕力の高いリンダとレナに装備させ、騎士はキルソードとDキラーが標準装備である。ただ1人特攻武器の恐いチキはアイオテの盾を装備しておく。
- マルス組…マリア、ミネルバ
- エスト組(中央)…チキ、リンダ
- カチュア組(東)…エリス、レナ
- パオラ組(西)…シーダ、ミディア
銀の剣は先ほどのマップで買い忘れたので、マルス組以外の騎士に配布した。
司祭はリブローとリカバーは必ず一本ずつ装備した。マリア以外はボルガノンやエルファイアーも持つ。
まず使わないとは思うが、扉の鍵も適宜分け持っておいた。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 33 15 15 15 20 14 8 0 シーダ(N) 20 37 10 20 20 20 20 14 2 レナ 20 20 10 20 19 20 19 8 10 マリア 20 22 6 5 13 14 20 5 9 ミネルバ(N) 20 29 10 11 19 13 20 9 1 リンダ 20 28 11 20 20 20 20 4 9 ミディア(N) 20 38 9 19 14 9 20 13 2 カチュア(N) 20 44 20 20 20 20 20 11 1 パオラ(N) 20 46 20 20 20 6 18 20 2 エスト(N) 20 40 20 20 20 20 20 20 0 チキ(GD) 20 38 18 20 14 20 9 12 10 エリス 4 28 4 15 18 17 20 7 9 マルスはレイピアで勇者を倒しがてら全速力なのはいつも通り。中央の部屋でリンダはエルファイアーで最初のスナイパーを迎撃する。東の部屋ではレナが同じようにボルガノン司祭とタイマンを張る。トドメはエリスで。
中央の部屋は、サンダーソード勇者までは奥に引き込むように迎撃で迎え撃ち、トロン司祭を倒してからはエストで細い通路に壁を張る。チキをエストの背後に隣接させて攻撃的にも防御的にも援護。
東の部屋では、カチュアを壁にして、主にエリスがボルガノンを使う。レナはリザーブ要員としてなるべく最後に行動する。それぞれの部屋の敵を倒したら、それぞれ玉座の間に向かって走る。増援が出たら、ミディアとミネルバをリブロー司祭の所にワープ(エリスで飛ばす)させる。
玉座の間の敵は、魔竜からチキでおびき出すと楽。スナイパーが先になってしまう場合はエストにする。
玉座の間北の入り口はチキで塞いどく。そして、折角三姉妹が揃っているので、メリクルトライアングルを実施。音頭を取るのは長女のパオラ。……凶悪だなあ。続いて、デビルソード(武器固有攻撃値18)持ちのエスト。やっぱり攻撃できるんだねえ。闇のブレスは聖戦のロプトウスと同じで、攻撃力を半減させるだけで、こちらの攻撃を封じるものではないんだな。回避率とか命中率とかについては確かめなかったけど。
最後にはやはりトライアングル・メリクル・パオラにした。終了ターン数:19
感想・まとめ
総終了ターン数:495個人戦績
マルス:61勝 シーダ:87勝 レナ:0勝 マリア:0勝 ミネルバ:53勝 リンダ:65勝 ミディア:50勝 カチュア:69勝 パオラ:70勝 チキ:34勝 エスト:62勝 エリス:3勝 兵種も能力も多様なんで、マップごとのテンポは一定した戦いが出来たように思います。成長途中ではHPの少ないシーダやエストを無理して出さずとも、パオラやカチュアなどのHPの伸びが早いユニットを使ったり、クラチェン後も追撃や回避の望めるリンダを魔道士として使い、武器レベル以外伸び悩むマリアをワープやMシールド専門に使ったりしてました。
しかしながら、女の子だからそりゃそうなんだけど、腕力の無さがどうも押せ押せなやり方になじまない。しょっちゅう追撃ばっかりして(ミディアが出来なかったりして)、それでも倒しきれなかったりして、3歩進んで2歩下がるゲーム進行。後半、パオラがクラスチェンジしたあたりから、多少はいつものペースになったでしょうか。マス目をきちっと数えて敵をおびき出し、さらに他の敵の行動範囲の外に戦場を移すといった、繊細な戦略が必要なゲーム展開でした。アイテムや装備品も、いつもより丁寧にそろえて、戦術の転換ごとにきちっと交換してやってました。シーダは前半のスパルタが効いてますね。後半は殆ど無理して育てた感じがします。腕力11も8もたいして変わりないんで、シーダはペガサスナイトのままでいいですな。守備力14は結構凄いけど、やっぱりDナイトLV15から連続して上がられても……。
レナはHPはどうしても伸びていかない。意外と武器レベルも伸びが悪い。やや強めの腕力を活かしての回復とハマーン専門でしょう。彼女も本来は無理してまで使い込むユニットじゃないね。なんとなくリライブかけてたらLV20なっちゃった、てなところ。
マリアは論外でしょう。完全なる非戦闘員とは彼女のことでしょう。ただ、武器レベルだけは良く伸びるので、ワープとかMシールドとか難しい(?)杖使いとしてなら、期待できるんじゃないでしょうか。ミネルバに支援するし。でも、シスターとDナイトじゃ戦略的価値が全然違う……。臨時要員としていきなりほうり込んで、杖使いとして即役に立つタイプ。
ミネルバは、ドラゴンナイトとしての移動力だけが価値といってもいいんじゃないかと……ただ、彼女はただでさえ強い三姉妹に支援するし、登場がMAP-8と上級職中では早いし、使おうと思えばそれなりに使える。マリアと同じで初期能力を生かした即戦力扱いかなあ。やっぱり使い込むキャラじゃないやね。オーブ使うなら、オーブが出るまで全然使わないで、一球入魂(?)して育てよう。意外と使えた印象があるのがミディア。技ばっかり上がるのはちょっとだが、テヤリストとか、臨時の壁とか、使い方を考えれば有効利用できそう。でもあの腕力と速さはパラディンとしてダメダメなんで、最終面まで頑張るユニットじゃない。ジェイガン以上アラン未満……というか、使い込みつつ腕力と速さをドーピングしてやるのが正しい使い方だな。HPはまあまあだしさ。オーブもいいかも。
リンダは魔道士という職業がステータスの弱点をカバー。クラスチェンジするまでは壁役に全然使えないのは御愛敬。それでも、他のシスター達よりはHP多いんだよね。
チキとエリスは中の上って感じ。エリスの腕力の上りの悪さが気になるけど、後はそれぞれの職業として充分なステータスでしょう。チキはオーブを使えばHP52にステータスALL20(神竜時)できます。神竜以外のだとマイナスされるステータスがあるから無理だよ。3姉妹はいつもどおり屈強でした。エストはHP以外のステータスの上り易さは全キャラ中1位ではないかと思います。ただ、シーダやセシルと同じで、HPの上りが遅い。各マップはユニットの育成過程でもあることを考えると、使いづらいユニットの方に入ってしまうと思います。
普通にやるなら、初期ステータスもそこそこのパオラを中心に使い、トライアングルアタックで三姉妹一緒に使うか、LV7ぐらいまで頑張ってそのままカチュアのみ使うのがいいんじゃないでしょうか。
第2部
MAP-1 グルニア遠征
セシルは撃たれ弱めなので、ちょっと大変かなーと思いつつも、まあ結構楽な方ではないかと。
やっぱり8章までのクラスチェンジが目標ですね。マルスとマリーシアはまあ普通に。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 5 23 6 10 9 10 8 7 0 セシル 8 20 7 11 11 10 12 7 0 マリーシア 1 16 1 1 4 12 5 1 5 マップ南西の山よりに弓兵とSナイツを中に入れて、外側を武器を持ってるドーガと本命のセシルとマルスで囲む。敵の行動範囲を考えて、ドーガと接する敵全てがマルスかセシルと接するようにしておけば、戦うことになるのはマルスとセシルのみ。
マルスは1ターンに3人ぐらい、セシルは2人が限度だな。セシルとマルスでは、マルスの方が狙われやすいので、マルスで削ってセシルでトドメとなるか。セシルの背後には一応ロディを置いといた。セシルにトドメを刺させたり、マルスを庇うためには、アランも使う。マルスがLV5になった所で、後は全部セシルに任せた。当然、峠の道はナイト状態のセシルが鉄の剣を片手に突き進む。あれだな、最初の腕力が7ってだけでも、ロディとは雲泥の差で使い易いよ。対ハンターでの回避率がロディの支援と砦の地形効果で60(LV5で)ってのも、苦労知らず。ついでにCRT出し放題。
買い物は、手槍と鉄の槍を2本ずつ。傷薬は使わずに済んだ。終了ターン数:21
MAP-2 マケドニアの反乱
残っている傷薬は手付かずが3セット。マルスは鋼の剣を、セシルは手槍と鋼の槍、鉄の槍を先ほどの装備に加えておく。
今回は心底ありがたいことに、カチュアが使える。カチュアは定石通り初ターンでは初期位置のまま、輸送隊から銀の槍、手槍と傷薬を2つ貰う。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 6 23 6 11 9 11 8 7 0 セシル 10 21 7 13 12 11 13 7 0 マリーシア 1 16 1 1 4 12 5 1 5 カチュア 8 23 8 9 16 10 11 8 6 良く考えてみると、カチュアにとって怖いのはハンターのみ。そりゃタコ殴りされればヤバイけどさ。
2ターン目自軍フェイズ、ハンターを鋼の剣・マルスと鉄の槍・セシル(攻撃力を考えて武器を持ち替えたのに、どっちもCRTだ…)で片づけ、ウォレンを南側から説得、3ターン目には盗賊を追って東へカチュアを飛ばした。
初期位置すぐ北側の森でマルスとセシルが必死こいて戦っている間。ルーメルの行動範囲を避けて飛んだカチュアは、銀の槍で敵Dナイトを返り討ち(CRT)、レディソードをぶん取り、傷薬で回復してルーメルと対決。またもや回避の上CRT、さすがに腕力無しが響いて1フェイズでは倒しきれなかったが、無傷の勝利だった。終了ターン数:13
MAP-3 連れ去られた王女
いっつもいっつも企画の為に無駄死にさせているパオラ。さあ、思う存分戦い給え……って、やっぱりコキ使うんだよな。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 7 23 6 12 9 12 8 7 0 セシル 12 21 8 13 14 12 15 7 0 マリーシア 2 16 1 1 5 13 6 1 5 カチュア(PN) 10 24 8 10 18 11 12 8 6 リンダ 5 20 2 6 9 9 10 2 4 パオラ(PN) 16 28 13 15 17 9 14 9 6 ここまで育ったセシルなら、Nキラーを持たせることもないだろう。よって、全員装備は持ち越し。
女の子のみクリアの最大の難点は、弓兵がいないことだな。特に第2部は、弓兵の能力が戦況を有利にする場面が初期に多い。
それでも、魔道士で代用できないわけじゃない。ちょっぴりオーラ無駄遣いなのが気になるが、マルスとセシルをオトリにして東側Dナイツをおびき出す。カチュアは銀の槍で1人でどんどん倒してしまう。パオラ姉さんは盗賊を倒した後、砦の上に陣取って下馬してバッサバッサと百人斬り。
東側Dナイツを倒してしまったマルス達は、マルスとセシルとカチュアが時計回りに北の村を目指し、マリーシアとリンダは初期位置で待つ。マルスが一番北の砦に辿り着く頃、パオラは再び乗馬して山頂Dナイツ殲滅に飛ぶ。残っている増援はセシルとカチュアの経験値となり、村解放、マチス説得はいつものように滞りなく。
買い物は、弓と銀の斧を売って、鋼の剣と槍を2本ずつ買った。終了ターン数:36
MAP-4 喜びと悲しみと
そういや、ユミナを使うのもかなり久しぶりの気が。
アイオテの盾はパオラ姉さんに。傷薬は騎馬で分け持っておいた。セシルは騎士勲章を持つ。
武器は、大抵持ち越しだが、パオラ姉さんは鉄の剣を新しいのにして置く。手槍も全員持っておく。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 9 25 7 12 11 14 9 7 0 セシル(PD) 1 28 11 20 18 13 20 10 6 マリーシア 2 16 1 1 5 13 6 1 5 カチュア(N) 16 28 11 12 20 13 16 10 0 リンダ 10 21 5 11 12 12 14 3 4 パオラ(PN) 20 30 14 19 19 9 15 10 6 ユミナ 2 16 2 1 7 9 6 2 5 シリウス他の救出はそんなに難しくない。
初ターンで北の村の入り口にオグマとユミナ・ユベロは下がり、パオラをレスキューで呼んでしまい、橋の南の森に手槍装備で待機させる(反撃できない手近な海賊を一体攻撃しておくと、その海賊は砦に向かうので負担が減る)。敵フェイズではシリウスがオグマに話し掛けてきて仲間になってくれるので、次の自軍フェイズではパオラは傷薬で回復し引き続き敵を引き付けさせ、武器無しのシリウスを村入り口に残し、オグマ他は村の裏の森の辺りでしのげばいい。
オグマ辺りが危なくなったら、他のメンバーを呼んでも構わない。マルス他は、初ターンでしっかり盗賊を倒し(セシル)、マルスとセシルを壁にサンダーを使ってサクサク……多少進んだり下がったりしたか。
セシルを育てておきたいのは確かなので、一度セシルとカチュアとリンダで砦を塞ぎ、カチュアとリンダが一気に離脱するようにして、全ての増援海賊退治をセシルに任せた。セシルが陣取るのは中央の砦。途中で手槍が無くなってピンチに。急遽、自分の仕事(下記参照)を終えたカチュアに応援に行ってもらった。カチュアがハンターの出る砦を塞ぎ、セシルが手斧海賊を倒して回る。カチュアとリンダはLV20になってしまったパオラが残しているハンター1人と北の砦からの増援海賊、城周辺の海賊対策に向かう。アイオテの盾を受け取ったカチュアが囮になった。リンダはサンダーを使い切り、ユベロのファイアーで勝負。マルスとマリーシアは北の村解放に。マリーシア殆ど出番無し。マルス様はそれでも道々の盗賊を倒している。
めでたくセシルがクラスチェンジ。セシルクラスチェンジ後は、既に速さがMAX20のカチュアを下馬させて増援と戦わせた。カシムも最近使ってないなあ。使いたいんだけどなあ。ガイルはリンダのオーラで消滅。
終了ターン数:46
MAP-5 グルニア解放
パラディン・セシルが手槍を片手にSナイトと魔道士の群れに突っ込む。アイオテの盾持ちカチュアが手槍SナイツをCRTで迎撃倒しし、手槍Aナイトもものともせずトラース率いる(?)シューター軍団に特攻……なんか、女の子の闘い方じゃないぞ。
パオラはリカードから貰ったメンバーカードを手に秘密の店に直行。Dナイツの行動範囲外から一気に店に着地して銀の斧とキラーボウと騎士勲章を売却・飛竜の鞭を2本購入・クラスチェンジ。そのまま、やってくるDナイツを銀の槍で倒す。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 9 25 7 12 11 14 9 7 0 セシル(PD) 2 28 12 20 19 13 20 10 6 マリーシア 2 16 1 1 5 13 6 1 5 カチュア(PN) 20 31 12 18 20 14 19 11 6 リンダ 11 22 5 12 12 13 14 4 4 パオラ(DN) 3 30 18 20 19 10 15 14 0 ユミナ 3 16 2 1 8 9 7 2 5 シーダ(PN) 6 20 7 8 16 14 11 8 6 やはり、リカードを初ターンで説得した方が手っ取り早いので、ジュリアンと人数合わせに色々適当に出陣してもらった。ジュリアンは初期位置で一番北に来るようにすれば、行動範囲ギリギリで話し掛けられる。これは結構有名なことでしょうかね。出陣前のメンバー選定で、ジュリアンが一番最後に来るようにすれば、初期位置で一番北にきます。
セシルの向こうからポロポロやってくるSナイツは、シーダかマルスで受け止めたり、攻めて行ってセシルの進路を確保。セシルは定石通り盗賊討伐を優先した。カチュアもSナイツの大軍に一時HPが追いつかなくなり後退・ライブで回復。
カチュアは速さがナイト状態でMAX20の他は、Pナイト状態でもステータスに成長の余地があるので、機動力の関係上、乗馬したまま戦わせた。セシルも技がパラディン状態でMAXだが、戦略上贅沢が言えないのでガマン。今回はPナイツ(既にDナイト1人とPナイト2人だが)が複数使えるので、リブロー司祭も楽勝だ。リブロー1本ゲット。やったね。
買い物は、上記の通り飛竜の鞭×2と、手槍×2、ライブ×1、傷薬×2、扉の鍵×1。終了ターン数:19
MAP-6 悪の巣
クラスチェンジ後のパオラ姉さんの前に敵はない。傷薬を2セットほど持って、鉄の剣で増援をバッサバッサやる。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 9 25 7 12 11 14 9 7 0 セシル(N) 6 29 14 20 20 13 20 8 0 マリーシア 3 17 1 1 6 13 6 1 5 カチュア(N) 1 31 12 15 20 14 19 11 0 リンダ 14 22 5 14 14 16 17 4 4 パオラ(N) 9 34 20 20 18 12 18 11 0 ユミナ 4 16 2 1 8 10 8 2 5 シーダ(N) 6 20 7 5 13 14 11 8 0 初めからいるAナイツは、セシルに鋼の剣を持たせ、すべて倒させる。セシルは撃たれ弱いくせにCRTを出しやすいのでやっつけ負けに注意。1フェイズに2〜3体以上絶対当らないように戦う場所を調節してやった方がいい。
つーか、実際に死亡。う〜ん、アベル2号と呼んであげよう。仕方が無いのでリセット・ロード。パオラは階段付近だと間接攻撃の袋叩きに遭ってしまうので、階段を降り、幅1マスの窪みに入り込んで戦う。
守備値だけならカチュアの方がいいのだが、アーマーを鉄の剣で削る腕力はカチュアには望めないので姉さんにしといた。マメに傷薬とリブローで回復。
それでも、ガンガン上がる腕力でやっつけ負けの気配……ううう、ねえさんピンチだぜ。しかし、残りHP1で回避し生き残るというドラマチックなことをやってくれた。マルスは真っ先に宝箱を目指した。しかし、途中のエルファイアー魔道士はマルスの腕力ではニンともカンともなので、オーラ・リンダでおびき出して倒してもらった。
シスター2人とカチュア(扉の鍵と飛竜の鞭所持、初ターンでクラスチェンジ)、シーダはリブローで援護しながら東側の扉を開けてエルファイアー魔道士を倒し、偽ナバールをナンパ、さっさと玉座の間に侵攻。
遅れてきたリンダは、オーラで壁向こうの司祭を片づける。マルスとセシルもそれぞれの仕事を終えてすぐ玉座の間へ。増援をパオラ姉さんが倒し尽くした頃、ラングはリンダのリザイアに倒れていた。
新たなる伝説を築いてしまったパオラ姉さんであった。終了ターン数:16
MAP-7 紅の剣士
ナバールを戦わせず、フィーナを生かす。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 12 27 8 15 12 16 10 7 0 セシル(N) 7 29 15 20 20 13 20 8 0 マリーシア 3 17 1 1 6 13 6 1 5 カチュア(DN) 4 34 18 20 20 15 20 15 0 リンダ 14 22 5 14 14 16 17 4 4 パオラ(DN) 12 36 20 20 20 12 19 15 0 ユミナ 5 17 2 1 8 10 8 3 5 シーダ(PN) 11 22 8 11 20 19 15 8 6 フィーナ 1 16 1 2 10 8 1 2 0 ナバールとフィーナを救出することに関しては、飛行部隊が3人もいるのでそんなに難しいことはなかった。
一応、Dナイト姉さんとPナイツは初期位置最北に並べておいた。マルスと飛行部隊は最初から全速力で森に向かい、盗賊を殲滅する。フィーナは全速力で南下、ナバールはフィーナを庇うように隣接して移動し、フィーナに剣を渡して手ぶらになる。
2ターン目にはフィーナ達周辺に飛行部隊は辿り着けるので、応援させて先にフィーナ周辺の盗賊を倒してしまえば助けられる。以後、シーダは北に飛んで宝物を追い、マルスはフィーナに応援してもらって攻撃してくる盗賊をナバールの代わりに倒す。
しかし、飛竜の鞭と天使の衣を逃してしまった。ちょっともったいない……。セシル、リンダらは洞窟に行き、火竜をおびき出す。リンダのHPが20を越えた今、怖いものは何も無い。オーラCRTが瞬時にドラゴンを消滅させた。
Aナイツ増援は、折り返して来たDナイツ姉妹のナイト・バージョンを壁にして戦った。場所は洞窟の側の辺り。盗賊がいないので、リブローを探すのが面倒くさい(でも見つける)。シーダはマップ北方で手槍で増援魔道士を引き付け倒していた。終了ターン数:11
MAP-8 ソウルフルブリッジ
カインはここのところいつも使ってるけど使いたいなあ。ここらへん、贔屓だよな。
女の子のみの企画なので、このままチャッチャと進めましょうか。でも、ゴードン君は出る。ジョルジュ師匠共々女顔だから、女の子に入れちゃだめっすか? ……だめっすよねぇ……。シーダがNキラーと銀の槍を持つ他は、ナイト系は鋼の剣と手槍だけ。それと、シーダは買い物するので、武器欄を適当に埋め、要らないクラスチェンジ・ドーピングアイテムを持てるだけ持っておく。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 12 27 8 15 12 16 10 7 0 セシル(N) 7 29 15 20 20 13 20 8 0 マリーシア 4 17 1 1 7 14 7 1 5 カチュア(N) 6 36 15 20 20 15 20 12 0 リンダ 15 23 6 15 15 17 17 4 4 パオラ(N) 12 36 20 20 19 12 19 11 0 ユミナ 5 17 2 1 8 10 8 3 5 シーダ(PN) 13 22 8 13 20 20 17 8 6 フィーナ 2 16 2 2 11 8 2 2 0 オーブ盗賊はリンダで、火竜石盗賊は手槍姉さんで。
敵パラディンへの壁には乗馬しているカチュアとセシルが手槍装備でして、あとは下馬してジリジリ北上。
シーダはすぐ買い物に行ってAキラーを2本購入。輸送隊送りになったAキラーをシスターが受け取っておき、ナイト達に渡す。それから、マルス様はフィーナに応援してもらって村を訪問に。これだけのステータスのユニットを揃えていて難しいことなんてないけど、マリーシアがリブロー使えねーことが難点かな。ジェネラルやスナイパーに向かっていくのがパオラ・カチュアで、シーダとその援護にセシルが後方から来る増援魔道士を倒してた。
終了ターン数:7
MAP-9 魔道の聖域
ここも、飛行部隊の独壇場。ミネルバ様をまともに使うのは久しぶり。ちょっとウキウキ(死語)。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 12 27 8 15 12 16 10 7 0 セシル(N) 9 31 15 20 20 13 20 8 0 マリーシア 5 18 1 1 8 14 7 1 5 カチュア(N) 9 37 17 20 20 17 20 12 0 リンダ 16 23 6 15 16 17 18 4 5 パオラ(N) 14 36 20 20 19 12 19 11 0 ユミナ 7 17 3 1 10 10 10 3 5 シーダ(N) 15 23 9 11 18 20 19 9 0 フィーナ 2 16 2 2 11 8 2 2 0 ミネルバ(N) 8 25 10 6 12 7 14 12 0 マルス様のみ反時計回りに進軍。ゆっくり宝箱を開けて進む。
東の方に逃げる盗賊を追いかけ倒すのはシーダ様の役目。さらにシーダ様は村の方に飛び、村を襲おうとする盗賊も追い討ち。他のメンバーはDナイツ姉妹を軸におびき出して倒すのだが……バシバシMシールド使ってもらって、殆ど突撃状態。だが、飛んでった先でしっかり下馬して戦う。
腕力20のパオラ姉でもDナイトを倒しきれないが、後方に控えるセシルやリンダもかなり強くなってしまっているので、フィーナに応援させて魔道士をプチプチ倒してるとあっという間に片付いた(5ターン目で制圧地点の3人の司祭と村へ向かう盗賊除きすべて倒していた)。かなり手っ取り早い方法だね、これは。
それでも、宝箱を開けている分、マルスが城に来てないのに勇者隊が迫ってくる。めんどくさいのでレスキュー使う。買い物はエルファイアー2冊、ブリザー1冊とリライブ3本。終了ターン数:9
MAP-10 魔道士二人
あーもう、本当にレスキューってありがたいね。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 12 27 8 15 12 16 10 7 0 セシル(N) 10 31 15 20 20 13 20 8 0 マリーシア 6 18 1 2 8 15 8 1 5 カチュア(N) 9 37 17 20 20 17 20 12 0 リンダ 17 23 7 15 17 17 19 4 5 パオラ(N) 14 36 20 20 19 12 19 11 0 ユミナ 8 17 3 1 11 10 11 3 5 シーダ(N) 15 23 9 11 18 20 19 9 0 フィーナ 3 16 3 2 12 9 3 2 0 ミネルバ(N) 8 25 10 6 12 7 14 12 0 お約束通り、初ターンでマリクをレスキュー。
後は、どうでもいい……ほんとう、どうでもいい。キルソード傭兵も無視したし。一同左側の方から進んでいった。右から進んでいっても、シルバーカード盗賊が出てくるまで暇だしな。それと、敵シスターが動くと面倒くさいから敵は必ず倒しきるようにしたことくらい?
ウォーム司祭が倒せないのがちょっとうざかった。フィーナにMシールド使ったし。
一応、エルレーンも説得してやったよ……そりゃもう、ありがたく思ってよ……って、カンジ。終了ターン数:14
MAP-11 アンリの道
ここも、飛行部隊がすべて揃っているので、マジでどうでもいい。そりゃもう、ひたすら進んださ……。
ユニットを動かすのが面倒くさいので、歩みの遅いセシルはお休み。 装備は鉄の槍と鋼の剣が基本。ただし、力持ちになってしまったパオラとカチュアは鉄の剣。リンダはシェイバーを。シスターはリライブとリブローをそれぞれ。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 12 27 8 15 12 16 10 7 0 マリーシア 7 18 2 2 9 15 9 1 5 カチュア(N) 10 37 17 20 20 18 20 12 0 リンダ 2 24 10 19 20 19 20 5 8 パオラ(N) 15 37 20 20 19 12 20 11 0 ユミナ 9 17 4 1 12 10 12 3 5 シーダ(PN) 17 25 9 16 20 20 20 10 6 フィーナ 4 16 4 2 13 9 4 2 0 ミネルバ(N) 10 25 11 6 13 8 16 12 0 リンダはシェイバー。本隊に先んじて飛竜を打ち落とす、というか、あれは刻み落としてるような気が。
飛行部隊は、蛮族の行動範囲ギリギリの迎撃ポイントに飛んでいき、お約束通り下馬して迎え撃つ。ハンターは懐に飛び込んでバッサリ。宝物は、一通り敵を倒してしまってから探した。バーサーカーは、リンダのオーラCRTでさようなら。
買い物は、Dキラー×5、銀の剣×3、Nキラー×2。 宝捜しは、道々暇なときだけして、すべては探さなかった。ドーピングするつもりが無いもんで。終了ターン数:15
MAP-12 火竜の墓場
ここもなあ。レディソードがあるし、ここまで育ったペガサス三姉妹に敵う奴いるか?
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 12 27 8 15 12 16 10 7 0 セシル(N) 10 31 15 20 20 13 20 8 0 マリーシア 9 19 2 3 9 15 11 2 5 カチュア(N) 13 38 17 20 20 20 20 12 0 リンダ 6 24 13 20 20 20 20 5 8 パオラ(N) 17 38 20 20 20 12 20 11 0 ユミナ 10 18 4 1 12 10 12 4 5 シーダ(N) 19 25 9 15 20 20 20 10 0 フィーナ 5 16 5 2 14 9 5 2 0 ミネルバ(N) 12 25 12 7 15 8 17 12 0 ナイト系はDキラーと鋼の剣、腕力無しのシーダとミネルバは銀の剣。レディソードはミネルバに。シーダやセシルじゃHPもたないし、パオラやカチュアじゃなんか無駄(笑)。槍も一応持っておいた。
最初に迫ってくる蛮族や飛竜はリンダが中心になって迎撃。飛竜はシェイバー使った。火竜は虎の子ブリザー。全軍砦も塞がず前進。増援蛮族大量出現。シンガリを務めるのはパオラ姉。鋼の剣できっちり蛮族を倒しきる手腕(力?)はさすが。
迎撃ポイントは、階段を上がりきった所の砦ではなく、橋が所々欠けていて、1体しか通れなくなっている橋の中央辺りにした。一所に留まるのではなく、カチュアやシスターと協力して進んだり下がったりしながら(殆ど初期位置方面への前進だったが)ダメージを調節する。
念の為、背後にミネルバ様のお姿も……。2ターン連続で火竜が出現した時、ミネルバ将軍のお手を煩わす。終了ターン数:16
MAP-13 氷の大地
リンダがブリザーをエルファイアーに持ち替えた以外は、装備は持ち越し。
秘密の店付近の蛮族には、シーダとマルスが、東の宝箱周辺の蛮族にはセシルが向かった。
マケドニア白騎士(既に竜騎士だが)隊は頭数に物を言わせてDキラー宝箱周辺の蛮族を先制攻撃。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 12 27 8 15 12 16 10 7 0 セシル(N) 12 32 16 20 20 14 20 8 0 マリーシア 12 20 4 3 12 15 12 2 5 カチュア(N) 14 38 17 20 20 20 20 12 0 リンダ 7 24 13 20 20 20 20 5 8 パオラ(N) 19 40 20 20 20 12 20 12 0 ユミナ 11 18 4 1 13 10 13 4 6 シーダ(N) 4 27 10 18 20 20 20 11 1 フィーナ 6 16 6 2 15 10 6 2 0 ミネルバ(N) 14 26 12 9 15 10 19 12 0 氷竜は、川向こうからリンダが先頭の1体を迎撃で倒し、次の自軍フェイズで川越しにリンダが1体、残り4体の内3体までを飛行部隊が直接斬って倒した。初期位置側の川岸まで引き付けないで倒してしまうのは珍しいな。いつもは飛竜の行動範囲に入りやすいので、三の丸辺りで迎撃するのは控えてるんだけど。
手っ取り早く、そのまま飛竜も彼女らでおびき出してもらい、直接Dキラーで倒すことにした。あとは、足場が悪いのを我慢しながらひたすら神殿に向かうだけ。増援氷竜の対処は、すべてガードウーマン・シーダにお任せ。ブーツはやっぱりマルスが使った。
買い物は、半端な武器とドーピングアイテムを一斉処分して(お金が余っているので、エクスカリバーとパルティアは売らなかったが)、キラーランス×5、シェイバー×2、ボルガノン×3、リブロー×5、Mシールド×3と、多めに購入。終了ターン数:17
MAP-14 明かされた謎
武器は持ち越し。シスター達とリンダはリブローの補給だけは忘れない。シーダもDキラーの残数が2なので、新しいのを余分に装備した。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 13 27 8 16 12 17 10 7 0 セシル(N) 12 32 16 20 20 14 20 8 0 マリーシア 13 20 5 3 13 15 13 2 5 カチュア(N) 15 39 17 20 20 20 20 12 0 リンダ 9 25 14 20 20 20 20 5 8 パオラ(N) 19 40 20 20 20 12 20 12 0 ユミナ 12 19 4 2 13 10 13 4 6 シーダ(N) 4 27 10 18 20 20 20 11 1 フィーナ 7 16 7 2 16 11 7 2 0 ミネルバ(N) 17 26 12 10 15 13 20 12 0 チキ(M) 6 18 6 6 6 13 10 5 10 盗賊はマルスが追いかけた。サンダーソードCRTできっちり倒す王子様は偉いんだかなんなんだか。
竜はリンダで迎撃倒し。デビルソード盗賊は守備の高いミネルバとHPも多い部下達が迎撃。やっつけ負けより、倒しすぎてパオラ姉が経験値貰いすぎるのが怖かった。
今回は竜石を買い物したいので、ワープを使わずに中央の竜3頭を倒す。すなわち、1頭をおびき出して倒し、フィーナに応援してもらって1頭、足の長いマルスで1頭、とやった。買い物は、既に2つある火竜石以外を一つずつ買ってみた。
終了ターン数:15
MAP-15 王子の帰還
腕力の高いパオラとカチュアは鉄の剣を、その他の騎士は銀の剣を装備。同じく、Nキラーやキラーランスなんかも腕力にしたがって装備。チキは光のオーブと神竜石を兎に角持ち、あとは好みで適当に竜石を持っておいた。
リンダは久々にリザイアを装備。初期位置を調整し、リンダを西端に、チキとフィーナを互いの行動範囲内に来るようにした。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 15 28 9 17 13 18 11 7 0 セシル(N) 14 32 16 20 20 16 20 8 0 マリーシア 15 20 5 3 14 15 13 3 5 カチュア(N) 17 40 18 20 20 20 20 12 0 リンダ 11 26 14 20 20 20 20 6 8 パオラ(N) 20 41 20 20 20 12 20 13 0 ユミナ 13 19 5 2 14 10 14 4 6 シーダ(N) 5 27 11 18 20 20 20 11 1 フィーナ 8 16 8 2 17 11 8 2 1 ミネルバ(DN) 19 27 15 15 18 15 20 16 0 チキ(MD) 9 37 13 7 5 14 10 19 20 エスト(PN) 7 21 8 8 14 12 13 8 6 リンダはリザイアで西に突進。今更この幸運値でCRTを怖れることもないだろう。2ターン目自軍フェイズには、村の周囲に残るのはリンダの魔防に敵わない魔道士のみ。
チキは速攻変身して西側シューターを消す。これはフィーナに応援してもらって1ターンで。サンダーボルトも1回だけならフィーナでも耐えられるから。その後もアベルが出撃するのを見計らって城周辺に降り立ち、エイベル以外の敵を掃討。
マルス他はとりあえず、東から来るパラディンとホースメンを相手にする。ステータスがもういっぱいの飛行部隊とセシルは下馬して戦った。ミネルバ様だけ乗ったまま。マルスは最初のパラディンを囮となって迎撃するなどご活躍。
とりあえず、エストを忘れずに牢屋の北側に移動……と思ってから、さっさとレスキューしとけば良かったことに気がつく。グラ騎馬隊が片付いた3ターン目自軍フェイズから、マルスとエストのみ西進。リンダは村を守ってマルスの到着を待ち、合流して、3人で盗賊をドツキながら商店街と城を目指す。
他のメンバーは捕虜のいなくなった牢屋をぶち破って時計回りに城を目指す。シスター強化の為にアンロックをあえて使う所がちょっぴり姑息。増援出現の条件は、商店街のある島に自軍ユニットが待機することのようだ。アベルをエストで久々に説得し、最初からいる盗賊と、司祭をすべて片づけてから、お買い物に走った。
増援対処に、LV20までもう少しのセシルとカチュア、ミネルバ、まだまだのシーダを商店街の島の出口の辺りに適当に置いといた。盗賊はエストで。どっちにせよ、マルスが制圧地点に辿り着いたので途中でヤメ。結構育ちがみんないいんで、無理に育てることもなかろう。買い物は、リライブ2本とライブ2本、扉と宝の鍵を2つずつ、銀の剣を4本、手槍を3本。
カナリスは、マルス様御到着直前にチキの魔竜ブレスで滅。終了ターン数:16
MAP-16 王都奪回
チキは引き続き光のオーブを持ち、神竜石と、適当に他の石をもってみたりなんかして。
シスターは、ライブ・リライブ・リブロー・Mシールドの3点セットを忘れずに。
剣士系は、銀の剣とキルソードを標準装備。
それと、マルス様はサンダーソードを確保しておく。同じくカチュアも対勇者主力平気としてSキラーを装備。
それと、ジョルジュの出撃も忘れちゃイカンな。そういうわけで、育ってしまったパオラ姉さんがお休み。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 16 29 9 18 13 19 11 7 0 セシル(N) 16 33 16 20 20 17 20 8 0 マリーシア 16 22 6 3 15 15 14 3 6 カチュア(N) 20 42 20 20 20 20 20 13 0 リンダ 12 26 14 20 20 20 20 6 8 ユミナ 14 19 5 2 14 10 15 4 6 シーダ(N) 7 29 12 20 20 20 20 11 1 フィーナ 9 16 9 2 18 11 9 2 1 ミネルバ(N) 20 28 13 12 15 16 20 12 0 チキ(M) 14 20 9 8 11 17 10 5 10 エスト(N) 9 22 10 7 13 13 15 8 0 チキとリンダは玉座の間方面に直行し、チキ(火竜)で湧き出る増援の出口を塞ぎ、リンダで背後から回復と援護。Mシールドのかかったチキに敵うヤツはいない。ウォームやメティオも今の2人には、ほぼ無意味。
ブーツ・マルスは定石どおり大地のオーブ盗賊をダッシュで追いかけ、他のメンバーはのんびりと勇者隊対策。基本的にはカチュアを盾にし、皆で隙を見て襲い掛かる(笑)というもの。
具体的には、初ターンでカチュアを先頭の勇者2人を迎撃できる場所でSキラーで待機させ、後は、セシルと共に通路を塞ぎ、鉄の剣等、倒しすぎないような武器で少しずつ「迎撃→トドメ」で地道に戦うというもの。アストリアは隊の最後を来るので、玉座の間からの増援が出てこられないようにしてあるならば、一番安全で確実な方法だろう。なお、大地のオーブを取り戻したマルスは出口を塞ぎ、盗賊をひたすら斬った後、お宝を回収している。ウィロー他司祭達は、経験値配分の都合上、ミネルバとカチュアとセシルとエストの手で倒された。
終了ターン数:16
MAP-17 グラの落日
育ってない人だけ出る。よって、ミネルバ様、パオラ姉、カチュアはお休み。
騎馬は槍と剣を銀製品で両方持ち、シスターは、リブローとライブ・リライブに、マリーシアはアンロック、ユミナはワープを装備。リンダはシェイバーを久々に装備。
チキは、神竜石と飛竜石に光のオーブを持ち越し。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 17 29 9 19 13 20 11 7 0 セシル(N) 18 33 18 20 20 17 20 8 0 マリーシア 19 22 7 4 17 17 17 3 7 リンダ 13 26 15 20 20 20 20 6 8 ユミナ 15 20 5 3 14 12 17 4 6 シーダ(N) 8 29 13 20 20 20 20 11 1 フィーナ 10 17 9 3 18 12 10 2 1 チキ(M) 14 20 9 8 11 17 10 5 10 エスト(N) 11 23 11 8 15 13 16 9 0 シーマ 1 26 8 3 5 4 12 17 3 チキは飛竜に変身し、ワープで城の南の入り口に送ってもらい、北上しながらアカネイア兵と盗賊を退治。送ってもらうのは、南東から来るDナイツを避けるために、2ターン目にした。
下馬したセシルで跳ね橋周辺のアカネイア兵を掃除しつつ、皆で飛来するDナイツを倒す。マルスのみ村に直行。その後、玉座の間北の扉を合流地点として城内を進軍。多少、エストとシーダを優先して使うようにしたかな。回復は隣接できる場合以外はリブローを惜しまず使った。アンロックやウォッチ(1回分残して)もバシバシ使う。
あとは……特にないか。飛竜の鞭の宝物庫は無視した。買い物は、半端な物を杖も剣も売って、銀の剣3本、リライブ2本買った。終了ターン数:11
MAP-18 峠の闘い
ここも、育ってないユニットだけで充分だろう。さっきのマップと同じ人だけ出た。
装備は持ち越し。残数の少ない物を持ってる人は同じのでおニューのにお取り替えしたが。シーマは技が無さすぎなので、前回(「育ち盛りの君たちに」企画)の反省を活かして、キラーランス装備にした。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 30 9 20 13 20 11 7 0 セシル(N) 20 34 19 20 20 17 20 8 0 マリーシア 1 23 10 6 20 17 17 4 9 リンダ 14 26 15 20 20 20 20 6 8 ユミナ 17 20 5 4 14 13 18 4 6 シーダ(N) 11 31 14 20 20 20 20 11 1 フィーナ 11 18 9 4 18 13 11 3 1 チキ(M) 14 20 9 8 11 17 10 5 10 エスト(N) 14 25 13 11 17 15 18 10 0 シーマ 3 27 10 3 6 6 13 18 3 今回(も)マルスはブーツを使用済みなので、フィーナの初期位置を軍の中央辺りにしておけば、ワープを使わずとも応援だけで村を訪問できる。……そそくさと命のオーブを貰い、オーブはシーマに。シーマ、運もないからなあ。光のオーブも渡しとくか。
飛来するDナイツはLV20間近のセシルで先に倒していった。今回のセシルは力持ちなので楽楽だぞ。いつもどおり守備はからきしだけどな。チキで山頂で適当に火を噴いててもらおうかとも思ったけど、すこしは経験値配分も考えないといかんだろう。
折角オーブを貰ったシーマだが、やっぱり使い難いのは確か。マルスがLV20になってから、盗賊を倒して成長を期待する。ジェネラルは下馬したAキラー・シーダとエストに交互にジェネラルをおびき出してもらって、数が減った所で制圧地点に突撃。一応、マルスとオーブの支援付き。回復はクラチェンしたばかりのマリーシアのリライブ。
最弱記録を更新してしまったマルス様。なんせ、メリクルすら使えねえぜ!
しかし、心の余裕はトライアングルアタックが使えるからに他ならないだろう。……このマルスを最初のプレイで作ってしまった人がいたら、マルスは使えないとの印象を完璧に刷り込まれてしまうよ……終了ターン数:20
MAP-19 最後の決戦
迷ったんだが、安全策に、LV20な方々も御出陣。
いつもと違うのは、騎馬隊が出ていった後の城周辺シューターや司祭の対処をチキに任せられることだ。よって、チキは光と命のオーブを持つことに。
騎兵は皆Nキラーを装備した。……と、1本足りねえな。いいや、シーダはどうせ下馬して戦うから、シーダをNキラー無しにしとこう。シスター達は万一に備えMシールドも持っておく。ユミナは攻撃できないのでリザーブ持ち。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 30 9 20 13 20 11 7 0 セシル(N) 20 34 19 20 20 17 20 8 0 マリーシア 2 23 10 6 20 18 18 4 9 カチュア(N) 20 42 20 20 20 20 20 13 0 リンダ 15 27 15 20 20 20 20 6 8 パオラ(N) 20 41 20 20 20 12 20 13 0 ユミナ 18 20 5 4 15 13 19 4 6 シーダ(N) 14 32 14 20 20 20 20 12 1 フィーナ 13 18 10 6 20 15 13 3 1 ミネルバ(N) 20 28 13 12 15 16 20 12 0 チキ(FLD) 18 44 16 8 12 18 10 14 6 エスト(N) 17 27 14 14 18 18 20 11 0 シーマ 4 27 11 3 7 6 14 18 3 もう、ほんとうにいつも通りにノルダの集落に(チキ除いて)進んで、北の集落入り口付近で迎撃して……他のやり方思い付かないんだもんな。
チキの守備と魔防がそれぞれ20だとしても、チキは追撃できないから、騎馬に取り囲まれるとやっつけ負け必死。かといって、オグマやナバールを育てきっていても、シューターと司祭の攻撃範囲内に突っ込ませて無事なわけはない。
そうすると、遠距離攻撃ユニットの攻撃範囲外で移動部隊を迎撃して倒しきってから……ということになると、魔道士と騎馬の歩調がずれるあたりってば、ノルダの集落入り口ぐらいしかこのマップには無い。しかも、敵部隊は行動範囲内か、マップ北部の一定のエリアに味方ユニットが待機しないと行動しないようになっている。
多少、マップ中央の広い平原辺りに戦場を移せるかなとも思うけど、向こうは波状攻撃で来るから、こっちもただ迎撃してるだけじゃなくて迎撃し(ひきつけ)た次の自軍フェイズでこちらからも攻めていかないとやっつけ負け必死。
後は、サイレスかけて突撃するぐらい?、それにしても、ここのシューターは攻撃力23のファイアーガンが揃っているから、ガテン系ユニットをHPと守備・回避率も高いのを揃える必要がある。アゲインの杖は最終面の為にどうしても取っておきたい。ワープとレスキューを駆使するのも、あまり経済的じゃない。……と、まあ、詰めの話はこれくらいにしてと。
おびき出しはエストで。北東の山の斜面に待機させて引き付け、隊列を崩したりした。
東の方に引き付け、東西に一列に隊を引き伸ばすと、次のフェイズ、丁度集落入り口の辺りにまとまって移動してくれる。こうなれば、行動範囲が東西に一列に並ぶので、こちらも東西に一列に迎撃ユニットを並べておけば、壁役ユニットに過剰な負担を掛けず、敵の頭数を減らすことができる。
あとは経験値配分など気にしないで総攻撃。今回のシーマは攻撃速度が2なんで、追撃されないぞ。でも、攻撃力が無いんで、迎撃壁役以外の役に立たない……。チキは騎馬部隊が出払った次の次の自軍フェイズで城周辺に飛び、シューターでも司祭でも、適当に氷付けにしていく。登場したばかりのLV6のままだと、とてもじゃないが耐えられないが、このくらいのレベル(今回はLV14より)だと、タフで頑丈になっちゃってるので、遠距離魔法とシューターだけならどうということなはい。
Aナイツに囲まれちゃうと、さすがにヤバイですか。パレス周辺の砦を皆で塞ぎつつ侵攻。増援はめんどくさいのと、成長がいいのとで出さなかった。
買い物は、半端な武器を売って、銀の剣を4本だけ買った。つまりは、半端な剣を4本売ったということ。
ロシェを待機させるときに間違えて、闘技場に入ってしまった。なんだかものすごく久しぶりに闘技場のオヤジの顔を見た気がする。終了ターン数:16
MAP-20 暗黒皇帝
一人あぶれるんだよな……。
じゃあ、成長しちゃってるけど、ステータスがイマイチなミネルバ様にお休み願おう。(って言うと、なんか違う意味のような気が)
今回は弓兵がいないので、宝物庫攻略を一考せねば。できるだけ育ちきっていないシーダとエストに任せたいのは事実なので、2人に銀の剣・キルソード・Aキラーを持たせ、セシル・パオラ・カチュアには銀の剣を適当に持っててもらうことにした。
一方、司祭+ユミナはレスキューやワープ、Mシールドなどの戦略補助系の杖を忘れずに装備。リンダはリザイアも一応持っておこ。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 30 9 20 13 20 11 7 0 セシル(N) 20 34 19 20 20 17 20 8 0 マリーシア 7 27 11 6 20 18 18 6 9 カチュア(N) 20 42 20 20 20 20 20 13 0 リンダ 19 28 15 20 20 20 20 7 8 パオラ(N) 20 41 20 20 20 12 20 13 0 ユミナ 3 21 8 8 19 14 20 5 8 シーダ(N) 17 35 14 20 20 20 20 14 1 フィーナ 14 18 11 6 20 15 14 3 1 チキ(MD) 20 44 18 8 14 19 10 19 20 エスト(N) 3 29 18 17 20 20 20 12 1 シーマ 4 27 11 3 7 6 14 18 3 ミディア(N) 17 28 12 15 14 7 16 14 0 今回だけは、堂々とミディアを初ターンでレスキュー。すぐにミディアは剣を、ユミナはサイレスを輸送隊から貰っておいた。
それと、なんと初っ端の盗賊をワープを使ってキルソード・シーダを飛ばして倒させた。だからどうだと言うわけではないのだが、なんだか勿体無かった。シーダはそのまま途中の勇者もおびき出す。さて、北と中央の宝物庫。1分ほど熟考(?)、早速どうでも良くなって来たので、最初北側宝物庫を無視し、中央の宝物庫を攻略してしまうことにした。すなわち、ワープ無駄遣い作戦である。(→ワープを使わない場合の攻略)
まあその、シーダ&エスト&チキ&ミディアを中央の宝物庫ド真ん中にワープ、司祭やスナイパーを斬ってもらうという奴で……いつもは命のオーブ持ちメリクル・カインと星のオーブ持ちエクスカリバー・マリクを初ターンから飛ばしてるんだが、まあ、頭数揃えりゃ何とかなるってもんだろう。ワープ使い切ってしまった。ワープさせるのは杖をリレーしたり、応援してもらったりして、1フェイズで済ませること。
飛び込ませる前に、Mシールドをかけてもらっておいた。スナイパー>魔道士>司祭>ジェネラル……の優先順位でやっつけていく。回復はマリーシアのリブローで。宝物庫の中の遠距離魔法使いがいなくなったら、外のメンバーはフロアになだれ込み、ワープしてきたメンバーは勇者を相手にする。北側の宝物庫は遠距離魔法はメティオ1つだけなので、ノンビリ間合いを測ってやればいい。今回は、ファイアードラゴン・チキとリンダ、シーダ、ミディア 。
マルスが必死こいて宝を回収する間に、勇者と地竜はトライアングルアタックに倒れ、全員、中央の宝物庫に集合。エストの腕力が足りなくて、地竜を倒すのには手間取ったけどな。しかし、銀の剣でダメージを与えられるT・Aおそるべし。三姉妹はマップ南部の勇者や魔道士もおびき出して倒した。
エルファイアー・マリーシアとリンダでスナイパーとダークマージを壁越しに倒してから、玉座の間への通路を開け、一気にハーディンへと攻め進む。
最後のアンロック(!)で扉を開け、事前に慎重に配置していた通り、エストでハーディンを(CRT)倒し、背後の魔道士とアーマーをシーダやミディアで倒した。
ハーディンを親衛隊が出る前に倒してしまうと、親衛隊はずっと出てこない。わざわざデビルソードの為に危険を冒す必要も無い(カチュアやパオラを使うつもりなら話は別だが)ので、さっさと制圧。終了ターン数:31
MAP-21 飛竜の谷
レベルアップタイムなのは間違い無い。
よって、まだレベルに余裕のあるユニットのみ出た。シーマはグラディウス装備で飛竜をおびき出す。シーダは下馬してMAXじゃない腕力と守備共に竜に乗ってもMAXじゃ無いので、槍と剣を両方持ち、反対にエストは剣だけ、ミディは槍だけ持った。司祭達はシェイバーと回復杖を持ち、特にマリーシアはハマーンを装備。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 30 9 20 13 20 11 7 0 セシル(N) 20 34 19 20 20 17 20 8 0 マリーシア 13 29 12 8 20 20 20 7 9 カチュア(N) 20 42 20 20 20 20 20 13 0 リンダ 20 29 15 20 20 20 20 8 8 パオラ(N) 20 41 20 20 20 12 20 13 0 ユミナ 11 23 10 10 20 16 20 6 8 シーダ(N) 18 36 14 20 20 20 20 14 1 フィーナ 16 20 11 8 20 17 16 4 1 ミネルバ(N) 20 28 13 12 15 16 20 12 0 チキ(MD) 20 44 18 8 14 19 10 19 20 エスト(N) 10 32 20 20 20 20 20 12 1 シーマ 11 33 16 7 13 7 18 19 4 ミディア(N) 18 29 12 15 15 7 16 15 0 最初はミディアとユミナに地道に待ち伏せてトドメをユミナやシーマにしてもらって倒し、マリーシアはオーラを修復してる。グラディウスで追撃できないシーマは本当にヤバ目。
メティオの攻撃範囲と飛竜の行動範囲が重なっている所では、Mシールドのかかったシーマに待ち伏せてもらった。中央の砦の上のマージはミディアで駆け寄って倒し、北の盗賊出現場所方面の途中にいる蛮族は、メリクル・エストで迎撃倒しをした。
砦以後は、エストはマップ北方に飛び、盗賊を倒して経験値稼ぎ。他のメンバーはマルスも含めて制圧地点方面へズンズン進撃し、増援飛竜を早いとこ打ち止めにする。マルスは、制圧地点から真っ直ぐ北に向かうルートを取って村を訪問、スターライトをゲット。村周辺の蛮族は、シーマで待ち伏せて倒した。
まあ、要するに、全体的にHPが低いので、増援飛竜など、2体以上を一度に相手にするのは危ないので、迎撃はHPの低いユニット、トドメは追撃できなかったり攻撃力の低いユニットに優先してやらせて、成長を期待したということ。飛竜2体以上をどうしても相手にしなければならないときは、リザイアを使用。後、シスター達はコストも安い杖の素振りで経験値を稼いでおいた。マルスが村から戻ってくるまでの間だけだけど。フィーナも毎回意味無く踊る。グラディウスとメリクルも最後に修復して終わり。ドーピングアイテムとか、クラチェンアイテムとか売りまくり、所持金が一時100000Gを越えた。元々持っていたりする安い武器でも充分活躍できたり、クラチェンアイテムが必要の無いユニットが多いからだよな。それでも、ちょっとしか度数に欠けの無い武器・杖も売って新調したら、93230Gに。
購入は、リカバー×4、聖水×4、キルソード×4、銀の剣×4、Dキラー×6。終了ターン数:23
MAP-22 竜の祭壇(1)
折角なので、本当に女性ユニットのみでクリアしてみよう。つまりは、説得する相手が男性であるシスターにはメディウスに吸い込まれてもらって(笑)……てぇ、ワープ使い切っているから、オームの杖採りにいけねーじゃん。(→ワープを使わない場合の攻略)
う〜ん、ここに来て無計画さが露呈したな。シーダとミディアをLV20にしとけばよかったなと反省。迷いましたが、今回はメリクルT・Aでメディウスをぶった切るという課題を、シーダをLV20にすることに優先させることにしましょう。
シーダよさらば(死ぬわけじゃない)。
シーダとセシルが抜けて、ちょうど司祭説得要員残りの3人が入って人数制限の15人になりますね。セシルはこのメンバーだと誰にも支援しないし、LV20だし、使わなくてもいいでしょう。装備は後少しでLV20のミディアがメリクルを持ち、他は、銀の剣とDキラー、それにユニットの個性に合わせてレディソードとかキルソードとかデビルソードとか適当に持っておいた。
司祭達は、リブロー・リカバー・Mシールドを持ち、マリーシアのみ、リザーブも持つ。シーマは槍3点セットにグラディウス。チキは神竜石の他色々適当に持っておき、初ターンですぐ変身。歩みを速めるため。ちなみに、チキは神殿内で飛竜になることが出来、行動範囲は恐ろしいことになる。今回は宝箱は無視。宝の鍵を無駄遣いすることもあるまい。
シーマとミディア(途中からエスト)でひたすらおびき出しては斬る。トドメは、ユミナやマリーシアも使う。リカバーも意味無く振る。最後のウォッチも使う。メティオ司祭のいる辺りでは、Mシールドも積極的に使った。最後の玉座の間へは東側の扉を開けて突入。一番耐久力のあるカチュアに、やっつけ負け防止にサンダーソードを装備させて、扉を開けてもらった。開けたフェイズは壁に隣接しているマージと魔竜のみグラディウス、オーラ、チキで攻撃し、リブローで回復して〆る。
敵軍フェイズで敵がこっちによって来てくれたらもう、こっちのもの。レディソードもガンガン使って速攻制圧。掟破りの移動力12のチキは強かった。
強すぎて、あんまりおもしろくない。終了ターン数:14
MAP-23 竜の祭壇(2)
ワープは使い切っているので、サイレス乱打戦法(笑)を採ることにする。
ハマーンでグラディウスを直した。また、マリーシアがリザーブを持っているので、ユミナはサイレスを受け取っておいた。一番近いところにいる魔竜はシーマのグラディウスでおびき出した。東西の小部屋にいる近距離&遠距離魔法のダークマージもグラディウス・シーマで。移動に時間はかかるが、メティオ2発食らうような場所って、階段下の1マス分しかないから、フィーナだけ気をつけとけばいい。
そう思っていたら、シリウスがメティオで死んでしまった。(メティオの攻撃力19だから、クリティカルだったんだな……)『すまぬ……』じゃねぇよ〜〜〜!!! (私が「すまぬ……」だ)
しかし、私の根気は既に限界に来ていた。もういい、このままやるよ……ニーナはメディウスに吸われちゃってサヨウナラさ……
気を取り直しまして。
チキは神竜に変身する。階段の途中を遮る魔竜を1体おびき出すつもりが、移動した自軍フェイズでのCRT1発で倒し、2体目もおびき出して(エストが)倒して、それから、リンダにMシールドをかけてもらってガーネフの攻撃範囲も何のその、進めるだけ進んで待機し(ちょうど中2階のど真ん中)、ユミナにサイレスをかけてもらった。マフーだけはサイレスが効かないが、追撃できないガーネフなんか目じゃないさ!
目の前の魔竜にトドメを刺し、そのまま不動のチキがガーネフ他をせき止めているうちに、シーマ除く全軍は階段を駆け登り、リンダはこちらからガーネフに仕掛ける。CRTも出して余裕のよっちゃんなリンダの勝利。サイレスの続く限り、エストとユミナの経験値稼ぎをし、メリクルを修復して、マルスにリンダからファルシオン渡しちゃったりなんかして、終了。箱部屋のメティオ・ダークマージは東側しか倒してない。
終了ターン数:9(23)
MAP-24 竜の祭壇(3)
説得要員4人、じゃなかった3人+マルス+踊り子で前進したいところだが、今回の最弱マルス様は、メディウスのブレス攻撃力32を耐えられない!!!!!。(絶句)
そういうわけで、説得要員とフィーナの他に前進するのは、メリクル・三姉妹とオーラ・リンダ、グラディウス・シーマ、神竜のチキだ!
……すごいな〜……まったく難しいゲームだよ(笑)マルスは制圧するだけだから初期位置に置いといて、ユミナはアゲインの杖を装備しておく。もちろん、マリーシアとリレーして使うのね。
まず、チキをメディウスに向かわせたら、いきなりCRTを出した。チキは地竜に対し特攻で攻撃力50で、また、地竜(暗黒竜)の効果で攻撃力が半減して攻撃力25。CRTはダメージ3倍だから、(25-15)×3=30のダメージをくらい、いきなりメディウスのHPは22に。
チキが追撃できなくてよかったと安堵しつつ、アゲインの杖も使ってそそくさとシスターたちを説得。同時にメディウスに追いついた三姉妹でメリクル・トライアングル・アターッック!!(ばしばし)
さらに、ニーナのHPを得たメディウスに、シーマのグラディウス追撃が(とすとす)
トドメはリンダのオーラと行きたかったが、残りHP3では、反撃死の可能性がある(リンダのオーラ攻撃力は35なので、メディウスとの対戦では攻撃力17)ので、チキのブレスにしようと思いつつ悪魔のささやきが。
なぜそうしたかったのかはわからない。
しかし、実際にオーラでメディウスが削れるかというのを試したかった、ただそれだけかもしれない。スターライト装備になっていたのを武器持ち替えでオーラにしてメディウスに攻撃。
『リンダはこうげきをふうじられた』
なんと!!?
と、いうことは、三種の神器で攻撃できるのって、それも、三種の神器だからって、こと?
リンダが闇のブレスの塵と消えたことよりも、オーラでは攻撃を封じられることの方が衝撃だった。てぇことは、デビルアクスも封じられるのかな…? いや、しかし、デビルアクスを使えるのは第1部だけだから、地竜のメディウスなら、攻撃を封じられないかも……。
それに、本当にオーラだったのか? 間違えてボルガノンあたりだったとか……とはいっても、攻撃を封じられた事実は変わらんのだ。FEには魔物が棲んでいる、そんなパクリのようなフレーズが頭を過って、今回の企画は幕を閉じました。
Caracter Data charactor LV HP PWR SKL SPD LUK WEP DEF MDF マルス 20 30 9 20 13 20 11 7 0 セシル(N) 20 34 19 20 20 17 20 8 0 マリーシア 19 31 13 9 20 20 20 7 9 カチュア(N) 20 42 20 20 20 20 20 13 0 リンダ 20 29 15 20 20 20 20 8 8 パオラ(N) 20 41 20 20 20 12 20 13 0 ユミナ 19 24 12 14 20 20 20 6 8 シーダ(N) 18 36 14 20 20 20 20 14 1 フィーナ 19 20 12 11 20 19 19 5 1 ミネルバ(N) 20 28 13 12 15 16 20 12 0 チキ(GD) 20 44 20 18 14 19 10 14 11 エスト(N) 20 38 20 20 20 20 20 13 1 シーマ 20 38 20 12 18 12 20 20 4 ミディア(N) 20 30 13 16 16 7 18 15 0 終了ターン数:5(28)
感想・まとめ
総終了ターン数:416
個人戦績
マルス:45勝 セシル:91勝1敗 マリーシア:2勝 カチュア:82勝 リンダ:71勝1敗 パオラ:78勝 ユミナ:8勝 シーダ:78勝 フィーナ:0勝0敗 ミネルバ:31勝 チキ:42勝 エスト:53勝 シーマ:26勝 ミディア:10勝 あいもかわらずやたら長いリプレイとなりました。今度からは、準備部分と第1部・第2部で3つのファイルに分けようかな。でも、大抵の方は(ネスケなら)「名前をつけて保存(A)」でダウンロードして読んでらっしゃるようにも思うので、そのままの方が手間無くていいかな、とも思ったりして。
閑話休題。
え〜、途中の単調さ(3章ぐらいまではちょっと苦労したかな)にもかかわらず、最後は意外な事実が判明しました。
暗黒竜メディウスって、マフーと同じ効果を持っていたんですね……
メディウスは三種の神器で「なら」攻撃行動が可能になる、だったんですね……
そうすると、マフーも三種の神器で攻撃できるんですかね……(これはさすがに無理な気がする)なにげない予感が本当のものになったプレイでした。
さて、ユニットごとの感想です。
最弱マルス様は、もうひとつの驚きではあります。ここまで役立たずなマルスは初めてです。確率って、計算どおりにはなるとは限らない、ってことなんだと実感。
マリーシアはちょっと腕力低目かな。ユミナはよくがんばった方。リンダはまあ普通ってところ。この3人は結構使うことが多いんで、特に無いです。レスキューを使えたのは久々にスッキリした。
セシルは、相変わらずの弱いよーな強いよーな、という感じでした。まあ、いつも、こんなもんです。前半がんばってもらうんだけど、後半先輩他アクも実力もつよーいユニットが登場してくると2軍落ちしてしまうのが常ですが、今回も、戦場に出てもすることがないよー、てなもんでした。それは、ミネルバも同じですね。シーダ様とエストもこんなもんです。二人とも、第1部よりもHPの上限が少し増えています。HP38のエストなら、タイマンならどこに出ても大丈夫でしょう。ただ、やっぱり真の勇者クラスの扱いをするにはHP42の守備13がボーダーラインだと思うんだよ。ちょっとな、惜しいんだけど。
カチュアとパオラはギリギリでした。カチュアは育ちが悪かった。まあ、カチュアもナバールと同じで、あれだけ成長率がいいと、確率によって出来あがりの差にかなりの開きがあるんで、こんなカチュアもあるんだってことで。パオラはもうちょっと、守備とHPがあってもいいと思うんだけど。フィーナは特にステータスを注意してなかった。でも、全体的に低いかな……攻撃させるためのゆにっとじゃないんで、どうでもいいような気もしますが。
ミディアは、4回しかレベルアップしない割には、きちんとあがってくれたと思います。しかし、腕力が上がらないのは「やっぱり」です。ただ、守備力が最初からかなり高めなので、使いやすさは第1部と比べたら格段です。レディソード要員としてなら、終章でも使えなくはないと思いました。
チキは、腕力が20超えたので、あとはどうでもいいです。いつもよりCRTがよく出ていたような気がします。あんまり気にしてなかったけど、もしかして、いつもより技が高めだったのかな?第2部は、女性ユニットだけ使ってもあまり苦労はない、それを証明したプレイでした。
こんな弱いマルス様でなきゃ、マリアを説得して出来たメディウスへの隣接ポイントからファルシオンで攻撃してメディウスを倒し、シスターたちが吸いこまれた後は、T・Aでもチキのブレスでもつかやぁいいんだもんな。
20章の盗賊も、マルスのレイピアで追撃できれば難なく倒せるし。そしたら、終章でサイレス使う必要がないから、サイレスで魔法を封じておけば全軍でフロアになだれ込めるし。
あれ? というか、終章では結果としてサイレス2回でガーネフが倒せたんだから、20章でも3回はサイレス使えたってこと? (ブーツ・マルスは終章の2度目のサイレスをかけるフェイズで、チキの3マス以内にいれば、次の自軍フェイズで玉座にたどり着ける)
……なーんだ………最後にまたひとつ計画性のなさが露呈しましたな。はっはっは(笑ってごまかす)
MAP-20でワープ(そしてサイレス)を使わないで攻略
過ぎてしまったことはなんとやら。
そうはいっても、あんまり雑なのはリプレイとしてよろしくないので、実際のプレイで確認することは出来ませんが、一応、頭の中というか机上で攻略法について触れておきます。多分、このとおりにやれば、あの時のユニットデータならクリアできると思うんだけど、実際って思い通りに行かないこともあるからなんともいえませんね(投げやり)。
それでも、リンダのオーラが封じられたような、敵の攻撃特性に関するあやふやな点はいくらなんでも無いと思うので、まあ、自信はある方です。優先順位として、やはり、中央の宝物庫を先になんとかします。理由は、北より中央の宝物庫の方が遠距離魔法司祭に近くて障害物となる敵ユニットが少ないから。
中央の宝物庫の攻略は以下のとおり。
- (1ターン目)
- 北と中央の宝物庫内の遠距離魔法司祭の攻撃範囲ぎりぎりに、カチュアなどの勇者クラスのユニットと、Mシールドを配置します。
チキは神竜か魔竜に変身し、光のオーブと扉の鍵を装備します。カチュアは命のオーブを装備しておきます。
マリーシアなど腕力が高いシスターにはリザーブを装備させて置きます。- (2ターン目)
- チキは、Mシールドをかけてもらい、フロアにいるSキラー勇者の行動範囲ぎりぎりで、なるべくフロアの東の壁よりに待機し、チキの背後には同じくMシールドをかけてもらったカチュア待機させます。
そして、行動範囲ぎりぎり1歩内側にシーダやパオラなど、1軍レベルの剣士系ユニットとリンダなどの強力な司祭を再度配置します。リンダとパオラにはMシールドはかけないでおきます。パオラは、フロアにいるSキラー勇者を確実に倒せる武器(Sキラーやメリクルなど)を装備します。
そうすると、勇者はチキに向かってきますが、メティオやウォーム司祭は魔法防御の少ないカチュア、さらにはその背後にいるパオラのほうに攻撃をしかけてきますから、ダメージを分散する事が出来ます。- (3ターン目)
- マリーシアとユミナはリンダとパオラにまずMシールドをかけ、それから、リンダとパオラは間接攻撃→トドメの連携でフロアの勇者を倒します。倒すときの待機位置は、北の宝物庫のメティオ司祭の攻撃範囲外になるようにします。
チキは、中央の宝物庫の扉を開けます。カチュアはチキの斜め後ろで、パオラやリンダと同じく北の宝物庫のメティオ範囲外に待機します。中央の宝物庫の壁には隣接しないこと。
そして、再度、中央の宝物庫のメティオへのオトリにマルスなどを攻撃範囲1マス内側に配置し、最後にリザーブなどを使って全員のHPを回復させます。ユニットが足りないなら、フィーナに司祭を応援させます。
このようにしておくと、遠距離魔法がそれぞれのユニットの攻撃範囲内で最弱のユニットにしかけられる他、ボルガノン魔道士とジェネラルがチキに攻撃を仕掛けて来、魔道士が倒され、ジェネラルが生き残ってリブローで全快されるということになると思います。場合によっては、チキの目前にスナイパーが移動してくることと思います。ジェネラルをクリティカルで倒してしまったときは、チキがさらにスナイパーの攻撃+メティオ2発+ウォーム+ボルガノンをしのげる様祈りましょう。- (4ターン目)
- スナイパーがチキの目前に来ている場合:まず、リザーブなどでダメージを回復します。チキは下げ(そのまま北の宝物庫攻略のための待ち伏せに向かわせてもよい)、カチュアやパオラなどの強力なユニットでスナイパーを1フェイズで倒し、ジェネラルをオーラやボルガノンなどの強力な魔法で倒し、残っている剣士一人で奥にいるメティオ司祭一人を倒します。宝物庫入り口に近い方の司祭は、フィーナに応援してもらった剣士を全速力で走らせれば、メティオ攻撃範囲ぎりぎりからでも追いつくことが出来ます。残った司祭は次のターンで倒します。
スナイパーが来ていない場合:まずリンダのみHPを全快させ、リンダでジェネラルを確実に倒して進路を切り開きます。次に、チキをスナイパーの北側(スナイパーを攻撃)、カチュアを一番奥(司祭と司祭の間、チキの北西)まで走らせて、一番奥の司祭(南側)を倒します。次に、パオラをリンダの南に隣接させて、リンダの武器をサンダーなどの軽い武器装備にさせ、自分は東隣の司祭を倒します。後は、スナイパーの攻撃と遠距離攻撃一発をパオラ(もしかしたらリンダ)が耐えるよう祈るだけです。こうして、中央の宝物庫内を片付けた後、グラディウス・シーマやリザイア司祭、チキなどで北の宝物庫の周囲にいる間接攻撃ユニットを1体ずつおびき出して倒して行きます。メティオ対策にMシールドは一応かけておくべきでしょう。スナイパーのおびき出しには、サンダーソードをもった剣士系1軍ユニットか、シェイバーやサンダーなどの軽い魔法を装備したリンダがいいと思います。
メティオ司祭は、リンダのオーラがあれば難なく倒せます。他の司祭も同様。勇者は、周囲の司祭が全て倒された後なら、シーダやエストでも速さと運に任せて削っていれば倒せます。でも、基本は魔法で全部間接攻撃で倒しちゃうことだな。